从类型的角度上讲, 如果我们将上面的闭包传递给spawn函数, 那么意味着闭包的生命周期为'static, 但是由于其持有着一个局部变量i的引用, 这违反了Rust的借用规则, 所以拒绝编译. 但是ScopeThread可以: fnfoo(){leti=0;letf=||{println!("{}",i);};std::thread::scope(|s|{s.spawn(||{f();});})}...
其中引入了scoped thread的概念,即通过强制join来确保子线程的生命周期局限在一个范围里,那么只要局部变量的生命周期比这个范围大,那子线程就可以借用这个局部变量了。 例子: usecrossbeam;usestd::sync::Mutex;fnmain() {letmutdata=233; crossbeam::scope(|s| { s.spawn(|_| { data +=1; }); }).unwra...
Rust 标准库 1.63 增加了一个期待已久的功能:scoped thread(作用域线程)。与thread::spawn()不同,这个新特性允许线程借用局部变量,而不仅仅是静态变量。借用官方例子: usestd::thread;letmuta=vec![1,2,3];letmutx=0;thread::scope(|s|{s.spawn(||{println!("hello from the first scoped thread");/...
这就需要用到第三方crate:crossbeam。其中引入了scoped thread的概念,即通过强制join来确保子线程的生命周期局限在一个范围里,那么只要局部变量的生命周期比这个范围大,那子线程就可以借用这个局部变量了。 例子: usecrossbeam; usestd::sync::Mutex; fnmain() { let mutdata=233; crossbeam::scope...
1.63 版 Scoped Thread 特性介绍 终于说回正题了。Rust 1.63 Scoped Thread 相关文档地址:https://doc.rust-lang.org/nightly/std/thread/fn.scope.html[3]。目前还只能在 Nightly Rust 下使用,Rust 1.63 稳定版 将于 8 月 11 日发布。 先来看看标准库中普通线程的限制: ...
在Rust中,我们可以很容易地将类似atomicboolean的功能添加到thread:: Scope的Scope对象中。简单的is_finished(&self) -> bool或stop_requested(&self) -> bool指示主作用域函数是否已完成可能就够了。可以结合request_stop(&self)方法从任何地方请求它。stop_callback特性更加复杂,任何Rust的等价功能都可能需要详细...
在Rust中,我们可以将类似AtomicBool的功能添加到thread::scope的Scope对象中。只需一个简单的函数is_finished(&self) -> bool或stop_requested(&self) -> bool即可,用于指示主范围函数是否已完成。然后就可以结合request_stop(&self)方法从任何地方发送请求。
usestd::sync::LazyLock; usestd::time::Instant; staticLAZY_TIME: LazyLock<Instant> = LazyLock::new(Instant::now); fnmain{ letstart = Instant::now; std::thread::scope(|s| { s.spawn(|| { println!("Thread lazy time is {:?}", LAZY_TIME.duration_since(start)); ...
thread::scope(|s| { s.spawn(move || { self.v += x; }); }); } } ``` `scope`具体的实现也依赖生命周期,但过于高级了,up先怂一波。 3. 慎重考虑并发bug,采用内部可变性或原子类型(这是实用的): ```rust use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering}; ...
在Rust中,我们可以很容易地将类似atomicboolean的功能添加到thread:: Scope的Scope对象中。简单的is_finished(&self) -> bool或stop_requested(&self) -> bool指示主作用域函数是否已完成可能就够了。可以结合request_stop(&self)方法从任何地方请求它。