usestd::fmt::Debug;fnprint_it<T:Debug+'static>(input:&T){println!("'static value passed in...
6. std once 1. 前言 Rust 中用 let 声明一个不可变的变量,用 let mut 声明一个可变的变量,但 let 只能用于函数内,函数外(可以理解为全局区域)必须用 const 或 static 。 2. const 与 static 如果学过其他语言,这俩不难理解,常量和静态变量嘛,const 当然不能变,不存在 const mut ,但 static 默认不可...
usestd::collections::HashSet; staticmutclock:i32=0; fnmain() { letmutres = HashSet::new(); foriin0..200{//测试200次,次数够多,出现数据不一致的几率才会大 res.insert(test_mut_static_in_threads());//test_mut_static_in_threads函数,多线程对全局变量clock递增,返回递增后的结果,存入set中去...
除此之外,当你想要标识一个引用具有全局生命周期时,我们使用 'static。 复制 let s: &'static str = "I have a static lifetime."; 1. rust 中的生命周期其实就这么简单。我们也有一种方式可以避免使用生命周期:那就是少使用引用。这个就很重要。 当然,有的时候我们还需要结合生命周期与泛型共同使用。看上去...
由于其内部实现用了一个底层的并发原语std::sync::Once,在每次访问该变量时,程序都会执行一次原子指令用于确认静态变量的初始化是否完成。 并且,从以下的lazy_static宏的代码中可以看出,lazy_static匹配的是static ref类型的变量,因此,使用lazy_static初始化的全局变量是不可变的。
生命周期注释有一个特别的:'static 。所有用双引号包括的字符串常量所代表的精确数据类型都是 &'static str ,'static 所表示的生命周期从程序运行开始到程序运行结束。 泛型、特性与生命周期协同作战 实例 usestd::fmt::Display; fnlongest_with_an_announcement<'a, T>(x: &'astr,y:&'a str, ann: T) ...
1.1 如何使用 lazy_static! 创建全局可变变量的例子 lazy-static crate 可以取代一些创建单例的复杂代码。 以下是一个全局可变 vector: #[macro_use] externcratelazy_static; usestd::sync::Mutex; lazy_static!{ staticrefARRAY:Mutex<Vec<u8>>=Mutex::new(vec![]); ...
不过,Rust的借用检查器只进行检查;它不会影响代码的行为。这是一个重要而有用的特性,并有很多原因。作为例子,一个从fn f(s: &str) -> &[u8](返回值借用参数)到fn f(s: &str) -> &'static [u8](返回值不借用参数)的改变在调用位置不会改变任何事情,例如临时变量被丢弃的时间点。
作为限定的'static有一个很好的示例是std::thread::spoon函数,它用于创建一个新的线程,并要求传递给它的闭包是'static的。新的线程可能会比当前线程存活期更长(outlive),所以新线程不能引用存储在旧线程栈上的任何东西。新线程只能引用在整个生存期内存在的值,这可能是程序的剩余时间。
比如std::f32或std::f64中的一些数学常量: use std::f32::consts::PI; use std::f32::consts::FRAC_1_PI; use std::f32::consts::FRAC_2_PI; use std::f32::consts::SQRT_2; use std::f32::consts::FRAC_1_SQRT_2; use std::f32::consts::E; use std::f32::consts::LN_2; ...