除了读取字符串,还有std::fs::read函数,如果文件包含二进制数据,该函数会将数据读成一个字节向量。 下一个例子显示了如何将文件的内容读入内存,随后逐行打印到控制台: let file = fs::File::open("favorite_websites.txt")?; let lines = io::BufReader::new(file).lines(); for line in lines { if ...
fn from(file: fs::File) -> OwnedFd { //消费了File file.into_inner().into_inner().into_inner() //此处不涉及对file的forget } } impl From<OwnedFd> for fs::File { fn from(owned_fd: OwnedFd) -> Self { //创建fs::File Self::from_inner(FromInner::from_inner(FromInner::from_in...
std::fs::File 的 open 方法是"只读"打开文件,并且没有配套的 close 方法,因为 Rust 编译器可以在文件不再被使用时自动关闭文件。文件写入 文件写入分为一次性写入和流式写入。流式写入需要打开文件,打开方式有"新建"(create)和"追加"(append)两种。 一次性写入:实例...
File::create 打开文件 File 进行写入,File::open 则进行读取。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 use std::fs::File;use std::io::{Write,BufReader,BufRead,Error};fnmain()->Result<(),Error>{letpath="lines.txt";letmut output=File::create(path)?;write!(output,"Rust\n...
usestd::fs;fn read_file_content_as_string(path:&str)->Result<String,Box<dyn std::error::Error>>{ let string_content=fs::read_to_string(path)?;Ok(string_content)} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 2,将整个文件读入到字节向量 如果不处理String内容,但需要处理某种形式的二进制格式,则可以将整个文件...
file.write_all(b"opensource.com\n")?; Ok() 由于文件类型实现了 Write 🔗 doc.rust-lang.org 特性,所以可以使用相关的方法来写入文件。然而, create 方法可以覆盖一个已经存在的文件。 为了获得对文件描述符的更多控制,必须使用 std::fs::OpenOptions 🔗 doc.rust-lang.org 类型。这提供了类似于其他语...
use std::io::Read; fn test1() { std::thread::sleep(std::time::Duration::from_nanos(200)); } fn test2() { let mut f = std::fs::File::open("./1.txt").unwrap(); let mut buffer = Vec::new(); f.read_to_end(&mut buffer).unwrap(); } fn main() { loop { test1();...
1、使用File::write方法 usestd::fs::File;usestd::io::Write;letcontent: &str="Hello, world";// 以只写的方式打开文件,文件存在则会覆盖原始内容letmutfile: File = File::create("foo.txt").unwrap();// 以字节的形式写入,返回写入的字节数letlen:usize= file.write(content.as_bytes()).unwrap...
f32和f64类型都定义了一些特殊值常量: INFINITY(无穷大)、 NEG_INFINITY (负无穷)、NAN (非数字)、MIN(最小值)、MAX (最大值)。std::f32::consts和std::f64::consts模块定义了一些常量:E(自然对数)、PI(圆周率)、SQRT_2(2的平方根)等等。
此外,我们删除了自定义的异步流实现,转而使用 async_std 的 File 来获得“异步 i/o”效果,而不必自己在后台不断轮询。 我们看看代码中的变化: 这是真实世界的版本。 接下来架构变成了大概这样: (原文动图) 衡量性能改进成果 我们回到最初的性能测试。