rust通过thread::spawn函数创建新线程,参数显而易见就是闭包了 thread::spawn函数返回值是JoinHandle,其持有值的所有权,调用join方法可以等待其对应其他线程完成 move闭包通常和thread::spawn函数一起使用,它允许你使用其他线程的数据此处的闭包中的v是借用的主线程中的v,但是闭包中借用的v的寿命要长于主线程中的v使...
mut rx)= mpsc::channel(10); tokio::spawn(asyncmove{foriin1..=5{ tx.send(i).await.unwrap();sleep(Duration::from_secs(1)).await;}});select
下面是一个使用 oneshot channel 传递返回值的示例代码:use tokio::sync::oneshot;asyncfndo_something()->i32{// 创建一个oneshot channellet(tx, rx)= oneshot::channel();// 在一个异步任务中发送消息 tokio::spawn(asyncmove{letresult=42; tx.send(result).unwrap();});// 在当前任务中接收...
在用 spawn() 创建 task_a 后,这个新任务就立即执行。 有了JoinHandler,我们可以方便地创建一批新任务,并等待它们的返回值。 usetokio::task;asyncfnmy_background_op(id:i32)->String{lets=format!("Starting background task {}.",id);println!("{}",s);s}#[tokio::main]asyncfnmain(){letops=vec...
thread::spawn 的返回值类型是一个自持有所有权的JoinHandle,调用它的join方法可以阻塞当前线程直到对应的新线程运行结束。 把上面的例子稍稍改进: usestd::time::Duration;fnmain(){// 返回自持的JoinHandler 所有权lethandler=thread::spawn(||{foriin1..10{println!("hi number {} from the spawned thread!
可以通过将 thread::spawn 的返回值储存在变量中来修复新建线程部分没有执行或者完全没有执行的问题。thread::spawn 的返回值类型是 JoinHandle。JoinHandle 是一个拥有所有权的值,当对其调用 join 方法时,它会等待其线程结束。 看下面的示例代码: 复制
这就是我们Spawn的实现了: impl Spawn for ThreadPool { fn spawn_obj( &mut self, future: FutureObj<'static, ()>, ) -> Result<(), SpawnObjError> { let task = Task { future, wake_handle: Arc::new(WakeHandle { exec: self.clone(), mutex: UnparkMutex::new(), }), exec: self.clo...
在上面的示例中,我们使用thread::spawn()函数创建了10个新线程,并使用闭包将每个线程的编号传递给它们。在闭包中,我们使用move关键字将i移动到闭包内部,以便在创建线程之后,i的所有权被转移 给了闭包。然后,我们将每个线程的句柄存储在一个Vec中,并使用join()函数等待每个线程完成。总结 Rust语言中的闭包是一...
use std::thread;use std::time::Duration;fn main() { let handle = thread::spawn(|| { for i in 1..10 { println!("hi number {} from the spawned thread!", i); thread::sleep(Duration::from_millis(1)); } }); for i in 1..5 { println!("hi number {...