接下来,我们通过Array和Vector来看下Rust中切片的内存分布实现。 假设我们想获取到上面例子中a和b两个Array和Vector的前两个元素。 let slice_1: [i32] = a[0..2]; let slice_2: [i32] = b[0..2]; 然而,对于[i32],Rust没法在编译时明确这个变量需要多少内存,因而也没法在栈上分配内存,因而上例中的...
对于Array a,由于他固定大小为3个i8,Rust即在栈上为其分配了3 * 1 byte个内存。 对于Vector b就有点特殊啦,他会由如下三个部分组成: pointer : pointer b会指向vector b在堆上的实际数据(目前是1, 2, 3 共3 * 1 byte), cap(图中上标32代表这个值和机器位数有关,最后复习一次哦): cap代表最多多少...
("TestObj ref size:{}",size_of::<&TestObj>());println!("TestObj pointer size:{}",size_of::<*constTestObj>());println!("TestTrait ref size:{}",size_of::<&dynTestTrait>());println!("TestTrait pointer size:{}",size_of::<*constdynTestTrait>());println!("TestSlice size:{}...
在Rust中,Rc跟踪引用的数量,这相当于包裹在Rc值的所有者的数量,因此其除了指向数据之外,会存储数据对应的强引用(strong)、弱引用个数(weak)。当将 vector 包裹在智能指针Rc里时,用于存储 vector head 的三个机器字长(ptr、len、cap)会和引用计数一起分配到堆上。以如下的例子为例,其内存布局如下: use std::...
Rust 标准库也提供了一个更加灵活的动态数组(vector)类型。动态数组是一个类似于数组的集合结构,但它允许用户自由地调整数组长度,后续会说。 那么数组在创建的时候如何指定元素的类型呢? fnmain() {// 声明数组元素类型的同时,也要指定数组元素的个数// 可以看到做法还是蛮怪异的,另外记得个数、类型要匹配letarr...
而当长度和容量相同时,并且还有更多元素需要被添加到 vector 中,Rust 必须在堆中分配一个更大的数组空间,然后将当前所有元素复制到新的数组中,继而更新指针指向这个新的内存位置。注意,栈上的 Vector 始终保持固定大小。 另一个与之相关的数据类型是T的切片(slice)。注意,该数据类型和固定大小的数组很像,只不过...
vector slice string raw string string 和 &str format!() .concat .join mutable String 和 mutable &str 其他一些常用方法 type关键字 struct 和 enum struct 在struct上附着/关联方法 enum 在enum上附着/关联方法 std::option::Option rust学习笔记 ...
vector 类型是标准库提供的一个 允许 增长和缩小长度的类似数组的集合类型。当不确定是应该使用数组还是 vector 的时候,你可能应该使用 vector。第八章会详细讨论 vector。一个你可能想要使用数组而不是 vector 的例子是,当程序需要知道一年中月份的名字时。程序不大可能会去增加或减少月份。这时你可以使用数组,因为...
当你想要在栈(stack)而不是在堆(heap)上为数据分配空间,或者是想要确保总是有固定数量的元素时,数组非常有用。但是数组并不如 vector 类型灵活。vector 类型是标准库提供的一个 允许 增长和缩小长度的类似数组的集合类型。当不确定是应该使用数组还是 vector 的时候,那么很可能应该使用 vector。
vector 类型是标准库提供的一个 允许 增长和缩小长度的类似数组的集合类型。当不确定是应该使用数组还是 vector 的时候,那么很可能应该使用 vector。[第八章][vectors]会详细讨论 vector。 然而,当你确定元素个数不会改变时,数组会更有用。例如,当你在一个程序中使用月份名字时,你更应趋向于使用数组而不是 ...