("{}", mem::size_of_val(&String::from("1234567890"))); Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 印刷24。 我知道String可能会存储额外的数据,例如字符串的长度,但是 24 个字节从哪里来? use std::mem; fn main() { println!("{}", mem::size_o
首先,s1是一个String,String实质上就是Vec的一个包装,其中也是在栈上有一个指针 + cap( 1 machine word ) + len ( 1 machine word ),指针指向了该String实际在堆上的值。String是保证UTF-8兼容的。 如果我们直接在变量中存了一个字符串字面值(string literal),例如s2,那么这个变量会是一个指向string slice...
#[repr(C)] struct Data { id: u32, name: String } #[repr(C)]仅只代表最外层结构体Data的两个字段id和name是按C内存布局规格“摆放”在内存中的。但,#[repr(C)]并不意味着整个数据结构都是C内存布局的,更改变不了name字段的String类型是Rust内存布局的事实。若你的代码意图是定义完全C ABI的结构体...
let raw_string= r"C:\Program Files\path\to\file"; 1. 如果想加入双引号,则加上三个#表示开头和结束 let raw_string= r###""C:\Program Files\path\to\file""###; 1. string 和 &str &str = string slice 使用"Hello".to_string(); 和 String::from("World"); 创建string &str的len()...
相比之下,Rust 有两个字符串类型:String 和&str (字符串切片)。问题是,Rust FFI 是否能将 C 字符串转化成 Rust 字符串——答案是 肯定的。 出于对效率的追求,结构体指针在 C 中也很常见。一个 C 结构体在作为一个函数的参数或者返回值的时候,其默认行为是传递值(即,逐字节复制)。C 结构体,如同它在 ...
std::mem::size_of::<T>() 每种数据类型都有一个对齐属性,且分配给该数据类型的总字节数应该是对齐属性的整数倍。不仅 Rust 如此,每个编译器都如此。这样做有助于 CPU 更快更有效地读取数据。align_of函数可以用于展示某种数据类型的对齐属性。
5 String, str, &str 接下来让我们来看下String, str 和&str的内存分布。以一个例子开始吧。 let s1: String = String::from(“HELLO”); let s2: &str = “ЗдP”; // д -> Russian Language let s3: &str = &s1[1..3]; 首先,s1是一个String,String实质上就是Vec的一个包装,其中也是在...
C 没有字符串类型,它通过结合字符组和一个非打印终止符(大名鼎鼎的空终止符)来实现字符串。相比之下,Rust 有两个字符串类型: String 和 &str (字符串切片)。问题是,Rust FFI 是否能将 C 字符串转化成 Rust 字符串——答案是肯定的。 出于对效率的追求,结构体指针在 C 中也很常见。一个 C 结构体在...
Sized>(ptr:Unique<T>){letptr=ptr.as_ptr();letsize=size_of_val(&*ptr);letalign=min_align_of_val(&*ptr);// We do not allocate for Box<T> when T is ZST, so deallocation is also not necessary.ifsize!=0{letlayout=Layout::from_size_align_unchecked(size,align);dealloc(ptras*mut ...
letstring=String::new(); 基础类型转换成字符串: letone=1.to_string();// 整数到字符串letfloat=1.3.to_string();// 浮点数到字符串letslice="slice".to_string();// 字符串切片到字符串 包含UTF-8 字符的字符串: lethello=String::from("السلام عليكم");lethello...