在Animal结构体中,我们使用#[serde(serialize_with = "serialize_name", deserialize_with = "deserialize_name")]指定了自定义的序列化和反序列化方法。serialize_name函数将名称转换为大写字母,deserialize_name函数将名称转换为小写字母。 序列化和反序列化枚举 Serde 支持序列化和反序列化枚举类型。例如,我们定义...
#[serde(with = "module")]这个是自定义序列化的关键,也是他强大的基础,可以很好的实现自定义的一些操作,就比如配置一个整型,现在要把他转成Duration或者原来是一个字符串"4k"表示大小,现在需要把他按数据大小转成数字4096,就需要自定义的序列化过程。 该声名同时包含了serialize_with和deserialize_with,该模块需...
serde::de::value为基本数据类型提供了简单的反序列化器,例如U64Deserializer,它包含一个u64。它还有...
该声名同时包含了serialize_with和deserialize_with,该模块需实现$module::serialize及$module::deserialize做对应的序列化和反序列化。 serde的工作原理 序列化 以下过程是Rust中的数据结构是如何转化成目标格式的 Rust (结构体枚举) ↓ -- Serialize(序列化) --> 当前结构体中,有对字段进行协议说明的,加属性标...
useserde::{Deserialize, Serialize};usestd::collections::HashMap;#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]structMyStruct<'a> {#[serde(borrow)]#[serde(with ="map_serialize")]other_struct_map: HashMap<&'astr, MyOtherStruct<'a>> }#[derive(Serialize, Deserialize, Debu...
您可以使用serde_withcrate中的serde_as将HashMap编码为键值对序列:
serialize_struct("Point", PointMapVisitor { value: self, state: 0, }) } } struct PointMapVisitor<'a> { value: &'a Point, state: u8, } impl<'a> serde::ser::MapVisitor for PointMapVisitor<'a> { fn visit<S>(&mut self, serializer: &mut S) -> Result<Option<()>, S::Error...
Serde是一个框架,它为Rust的数据结构提供了序列化和反序列化的能力。通过为数据结构实现Serde的trait(如Serialize和Deserialize),开发者可以轻松地将数据结构转换为JSON、YAML、XML等格式,或从这些格式中恢复数据结构。 Serde的强大之处在于其灵活性和可扩展性。它支持多种数据格式,并且可以与不同的数据存储和传输层...
[dependencies] # serde 是各种项目必备的,这个是 Rust 各种序列化的基础 serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # Wasm 绑定工具,需要 Serde 转换特性 wasm-bindgen = { version = "0.2", features = ["serde-serialize"] } 在typescript_custom_types.rs 中编写自定义的数据结构...
本质很简单就是初始化一个serializer然后调用结构体的serialize函数,内部再通过Serialize的引导调用Serializer trait的函数。重点就在于Serializer这个trait。这个trait非常的长所以直接贴链接好了(Serializer in serde::ser - Rust (docs.rs))可以看出它是定义好了对于每个Serde Type的序列化方式,由使用者去实现它。所以...