然后,我们使用 match 语句匹配 color。如果 color 等于 Color::Red,就会执行第一个代码块,输出"The color is red";如果 color 等于 Color::Green,就会执行第二个代码块,输出"The color is green";如果 color 等于 Color::Blue,就会执行第三个代码块,输出"The color is blue"。匹配元组 letpoint=(1...
Color 枚举表示示例代码中的颜色类型。该枚举有四个变体:Red、Green、Blue 和Custom,分别表示红、绿、蓝和自定义颜色。 Message 枚举表示示例代码中的消息类型。该枚举有三个变体:Text、Warning 和Error,分别表示文本、警告和错误消息。 merge_match_arms.rs 文件中的函数用于对匹配表达式中的分支进行合并。这些函数包...
use bincode::{serialize, deserialize};#[derive(Serialize,Deserialize,Debug,PartialEq)]enumColor{Red,Green,Blue,}fnmain(){letcolor=Color::Green;// Serializeletencoded:Vec<u8>=serialize(&color).unwrap();// Deserializeletdecoded:Color=deserialize(&encoded[..]).unwrap();assert_eq!(color, decoded...
h,highlight- 高亮当前日志,如果有错误显示红色,蓝色显示info等 {h(the level is {l})}-<code style="color: red; font-weight: bold">the level is ERROR</code> l,level- 当前日志等级. L,line- 当前打印的源文件的行数,如果没有显示??? m,message- 当前的消息详情. M,module- 当前打印的源模块...
println!("{}",format!("This is {} in color","blue".blue())); 要使用背景颜色,可以使用on_color方法: println!("{}","this is on yellow".on_yellow().black()); 你还可以使用style方法来定义多种样式: println!("{}","This is a bold and underlined red text on yellow background".bold...
print_color函数使用match表达式匹配输入的color枚举值,如果是Color::Red则打印"The color is red!“,如果是Color::RGB(_, 0, 0)则打印"The color is some shade of red.”,否则打印"The color is not red."。 除了使用match表达式外,我们还可以使用if let表达式来简化匹配。
enumColor{Red,Green,Blue,}fnprint_color(color:Color){matchcolor{Color::Red=>println!("The color is red"),Color::Green=>println!("The color is green"),Color::Blue=>println!("The color is blue"),}}fnmain(){print_color(Color::Red);// 输出 "The color is red"}...
[allow(dead_code)]// enum with implicit discriminator (starts at 0)//enumNumber{Zero,One,Two,}// enum with explicit discriminatorenumColor{Red=0xff0000,Green=0x00ff00,Blue=0x0000ff,}fnmain(){// `enums` can be cast as integers.println!("zero is {}",Number::Zeroasi32);println!("...
map.entry("color").or_insert("red"); 在已经确定有某个键的情况下如果想直接修改对应的值,有更快的办法: View Code 回到顶部 字符串 这里不再赘述用法,重点讲解String与str区别 Let s=”hello”; 其中,"hello" 的数据类型是 str,变量 s 的数据类型是 &str。
color_schemes = { ['Red Scheme'] = { background = 'red', }, ['Blue Scheme'] = { background = 'blue', }, }, } 下面是它的特性,更多的使用方法可以参考官方手册: 可以在Linux、macOS、Windows 10和FreeBSD上运行 本地和远程主机上的多路终端窗格、选项卡和窗口,带有本机鼠标和滚动条 ...