在Rust中,内存管理的核心概念包括 裸指针(Raw Pointer)、引用(Reference)、和智能指针(Smart Pointer)。这些概念帮助 Rust 程序员以安全或灵活的方式处理内存。下面是它们的介绍及对比。一、裸指针(Raw Po…
后面要说的指针pointer、字符段str、切片slice、引用reference、单元unit(代码中写作一对小括号())、空never(在代码中写做叹号!),也属于基本类型,但是说起来比前面几类复杂,本篇中讲一部分,后面章节的内容还会融合这些数据类型。 除基本类型外最常用的类型是字符串String、结构体struct、枚举enum、向量Vector和字典Has...
Rust also has non-owning pointer types called references 权且把owning pointer 译成 「拥有所有权指针」,no-owning pointer 译成「非所有权指针」 「拥有所有权指针」、「非所有权指针」、「通常变量」之间的内存布局示意图如下: memory layout of rust reference 对于引用,Rust也规定了两个规则: 在任何给定...
* @Description: 这是默认设置,请设置`customMade`, 打开koroFileHeader查看配置 进行设置: https://github.com/OBKoro1/koro1FileHeader/wiki/%E9%85%8D%E7%BD%AE */structCustomSmartPointer{ data:String, }implDropforCustomSmartPointer{fndrop(&mutself) {println!("Dropping CustomSmartPointer with data: `...
当reference指向dynamically sized type时,Rust实际会使用到一个胖指针(fat pointer),其中包含: 1.pointer (1 machine word):指向实际被切片的数据。 2.length (1 machine word): 切片长度,即有多少个T(本例中T为i32)。 我们可以看下上述例子的内存分布图。
在具有指针的语言中,很容易通过释放内存时保留指向它的指针而错误地生成一个悬垂指针(dangling pointer),所谓悬垂指针是其指向的内存可能已经被分配给其它持有者。相比之下,在 Rust 中编译器确保引用永远也不会变成悬垂状态:当你拥有一些数据的引用,编译器确保数据不会在其引用之前离开作用域。
顾名思义,unique pointer 显式地拥有对象,当达到析构条件时,它会删除被管理的对象而不管其它指向该对象的指针。出于这个原因,应该只有一个 unique pointer 管理一个对象。如果要把一个对象赋值给另一个 unique pointer,这个指针就必须要被移动(move);所有权被转移并且先前的指针就是无效的了。听起来很熟悉?是的...
实现printNode()是因为 C++不能像 Rust 那样生成toStirng()实现。unique pointerupA被移动(move)以赋值给节点 b 的next,这些指针在传递给函数的时候也必须被移动(move)。因为upA是 null,所以没有注释最后一条 print 语句会导致一个段错误。 共享链表(Shared linked list) ...
在一般的编程中,引用(reference) 是一种间接访问数据结构的方式,它与拥有该数据结构的变量是分开的。在实践中,引用 通常由 指针(pointer) 来实现。指针 是一个数字,它的值是数据结构的变量在内存中的地址。现代CPU 通常会对指针施加一些限制:内存地址应该处于有效的内存范围内(虚拟内存或物理内存),并且可能需要...
struct fat_pointer_to_T { struct T *ptr; size_t nelem; }; 1. 2. 3. 4. 这非常强大,因为它允许在运行时进行边界检查并且获取切片的子集基本上是无损耗的! &[T; n] 和 &mut [T; n] 这些是对数组的借用引用。它们与借用切片不同。由于数组的长度是编译时常量(如果 n 不是常量,编译器报错),...