我们说明一下:跟第一条规则一样,这条规则违反后,Rust代码不会编译通过。因此就不会有dangling pointer的问题。写的情况下,只有排他引用一个地方可以写,所以不会有data race,包括跨线程的情况(两个引用在不同线程的栈上也可以分析出来)。这样的保证就是Rust自动管理内存下的内存安全性。 Lifetime 这就到了最关键的
{ ptr: Unique<T>, cap: usize, alloc: A,} pub struct Unique<T: ?Sized> { pointer: NonNull<T>, // NOTE: this marker has no consequences for variance, but is necessary // for dropck to understand that we logically own a `T`. // // For details, see: _marker: PhantomData<T>,...
后面要说的指针pointer、字符段str、切片slice、引用reference、单元unit(代码中写作一对小括号())、空never(在代码中写做叹号!),也属于基本类型,但是说起来比前面几类复杂,本篇中讲一部分,后面章节的内容还会融合这些数据类型。 除基本类型外最常用的类型是字符串String、结构体struct、枚举enum、向量Vector和字典Has...
Rc指针没有实现Send和Sync,假设两个线程拥有指向相同数据的Rc指针,在某个时间点,两个线程同时clone并生成了他们的Rc指针,两者都将尝试更新同一份引用计数,这会导致数据竞争。 Rust 的一个主要优点就是它规避了所有与内存相关的 BUG,如果你确实需要跨线程共享数据,可以使用原子引用计数指针(AtomicallyReferenceCounted po...
对于Array a,由于他固定大小为3个i8,Rust即在栈上为其分配了3 * 1 byte个内存。 对于Vector b就有点特殊啦,他会由如下三个部分组成: 1.pointer : pointer b会指向vector b在堆上的实际数据(目前是1, 2, 3 共3 * 1 byte), 2.cap(图中上标32代表这个值和机器位数有关,最后复习一次哦): cap代表最...
read_to_end(&mut buffer).unwrap(); } fn main() { loop { test1(); test2(); } } 程序中一共有两种会导致进程被调度出CPU的任务,一个是test1()函数中的sleep(),一个是在test2()函数中的读文件操作。 这里需要使用debug编译,因为offcputime-bpfcc依赖于frame pointer来进行栈展开,所以我们需要开启...
对于结构体,由于无法查看其实例对象内部,所以通常将其视为不透明的指针(opaque pointer)来处理。可以参考之前系列文章中的介绍(https://mp.weixin.qq.com/s/WkOwKPPmmQOjc4IYwvKOfA)。 小结 通过简单的示例,我们可以整理出其它语言调用 Rust 代码的一般模式或步骤。
介绍了几种提高C程序性能的方法(https://dev.to/wunk/fast-array-reversal-with-simd-j3p)。第一种是只使用一个索引i和迭代仅直到与所述阵列的经置换的部分的中间temp_Permutation[i]和temp_Permutation[high_Index - i]。这和Rust双迭代器非常接近。顺便说一下,提高两个程序性能的更高级的方法是使用PSHUFB...
指针类型 pointer types 引用Reference Box 内存管理 数组与vector array vector slice string raw string string 和 &str format!() .concat .join mutable String 和 mutable &str 其他一些常用方法 type关键字 struct 和 enum struct 在struct上附着/关联方法 ...
It doesn’t violate any of Rust’s safety rules; even if you manage to panic in the middle of a standard library method, it will never leave a dangling pointer or a half-initialized value in memory. The idea is that Rust catches the invalid array access, or whatever it is, before ...