该方法直接操作原字符串,返回值是一个 Option 类型,如果字符串为空,则返回 None。 字符串使用 remove 方法删除并返回字符串中指定位置的字符。该方法只接受一个参数,返回删除位置的字符串,该方法直接操作原字符串,但是需要注意的是,这个方法是按照字节来处理字符串的,如果参数给的位置不是合法的字符边界,就会报错...
// 获取用户请求的对齐方式fnalign(&self)->Option<Alignment>;// 获取用户请求的输出宽度fnwidth(&self)->Option<usize>;// 获取填充字符fnfill(&self)->char;// 获取用户请求的输出精度fnprecision(&self)->Option<usize>;// 获取是否提供了“+”标志fnsign_plus(&self)->bool;// 获取是否提供了“-”...
// 声明一个字符串lethello:String=String::from("hello world!");// 声明一个字符串片段letname:&str="TOM";// 将字符串片段转成字符串类型letname1:String="TOM".to_string();// 将字符串转成字符串片段letname2:&str=hello.as_str();// 一个字符leta:char='h'; 3 精确理解引用类型 纯前端开...
Option<T> 包裹了T存在 或 不存在的容器 Cow 封装了内部数据B 或被借用 或拥有所有权的容器。 数组、列表等。 主要有两小类: 为特定目的而产生的容器:Box / Cow/Rc/Arc/RefCell/Option/Result等。 集合容器 集合容器 顾名思义,把一系列拥有相同类型的数据放在一起,统一处理。 如: String、数组[T:n]、列...
name:String, age:u8, }// trait 类似 Go 的接口,内部可以定义一系列方法// 在 Go 里面如果实现某个接口的所有方法,那么就代表实现了这个接口// 而在 Rust 里面,你不仅要实现 trait 的所有方法,还要显式地指定实现的 traitimplDebugforGirl{// 语法:impl SomeTrait for SomeType,表示为某个类型实现指定 tr...
在Rust中,String本质上是Vec,Vec是向量集合的关键字,我们在后面会介绍。String类型由三个部分组成,分别是:指向堆中字节序列的指针,记录堆中字节序列的长度和堆分配的容量。通过一段代码也许你很有更深的理解。 在这段代码中我们可以看到,a.as_ptr()获取指针和&a获取的指针是不一样的。
&str 转 String 可以用 &str 的 to_string() 方法,或者用 String::from() 方法。例如: 回到顶部 String 转 &str 很有意思,在 rust 中,凡是需要用 &str 的地方,都可以直接用 &String 类型的数据。 事实上,上述转换是借助于 deref coercing 这个特性实现的。如果我们自定义的数据类型也想实现类似的自动转换...
我们可以简单执行 world.insert(entity, MorphedMob),之后再查询(Mob, MorphedMob)、(Mob, Not<MorphedMob>) 或者 (Mob, Option<MorphedMob>),要么就是检查代码中是否存在所述组件。根据不同的 ECS 实现,这些方法的具体操作可能有所区别,但其本质就是在“标记”或者“拆分”entities。
Option有两个变体,None变体不存储任何值,它只存整数标记。Some变体存储实际数据和整数标记,图示的例子中,因为T是一个Box指针,故而需要用 1 个机器字长来存储。思考一下,这里其实会产生内存浪费,别的编程语言可以只用 1 个机器字长来表示指针,而 Rust 必须使用额外的 1 字节来存放整数标记,还有随之而来的 padding...