rust中,对于一个 给定类型的变量(基础类型或者结构体),例子中的x,编译器保证它是有效的;但相反,一个`Option<T>`的变量,rust要求我们必须确认它是具有值的情况下,才可以使用。 换句话说,`Option<T> `中可能存在T,也可能是空值;我们必须确认它有值,并且将其转换为T才能够使用它。经过这个过程,就帮助我们甄别...
首先明确一点,Rust 核心语言中只有一种字符串类型,即字符串切片(string slice)str,它本质上是满足 ...
(s2,s3.chars().collect::<Vec<_>>());// &[char] 可以通过迭代器转换成 String,String 和 &str 可以直接对比assert_eq!(String::from_iter(s2),s3);} 代码语言:javascript 复制 哦 原来他们之间是可以相互转换的。 字符列表可以通过迭代器转换成 String, String 也可以通过chars()函数转换成字符列表。
&str 转 String 可以用 &str 的 to_string() 方法,或者用 String::from() 方法。例如: 回到顶部 String 转 &str 很有意思,在 rust 中,凡是需要用 &str 的地方,都可以直接用 &String 类型的数据。 事实上,上述转换是借助于 deref coercing 这个特性实现的。如果我们自定义的数据类型也想实现类似的自动转...
有些事情偶尔会觉得过于冗长。例如,在str和String之间进行转换,或者将引用而不是值传递给函数,这似乎是编译器可以为我解决的事情。我确信这会有一个很好的理由解释为什么它是这样的,但偶尔也会感觉rustc太正确了。 需要处理每个函数的每个结果都很是好的;这意味着程序员必须考虑每个函数调用发生了什么。有时候感觉很...
let s1 = String::from("hello"); let s2 = String::from("rust"); let s3 = format!("{}-{}", s1, s2); println!("format: {}", s3); } 我们对上面的代码做一些补充的解释。 push和insert类似,带有_str的方法接收的参数是字符串,否则只能接收单个字符。insert可以指定插入的位置,而push只能在...
将String转为&str前面也演示了,例如: 代码语言:javascript 复制 lets=String::from("hello");letslice=&s[..2];println!("{slice}");// 直接打印,没有解引用。 其中实际上还有一个问题,可能有部分读者已经注意到了,那就是我们直接打印了slice这个切片引用,而没有解引用。实际上这是因为deref 隐式强制转换...
pub fn captures<'t>(&self, text: &'t str) -> Option<Captures<'t>> 返回与文本中最左边的第一个匹配相对应的捕获组。捕获组0始终对应于整个匹配。如果找不到匹配,则不返回任何内容。 如果您需要访问捕获组匹配的位置,您应该只使用捕获。否则,查找会更快地发现整个匹配的位置。
后面要说的指针pointer、字符段str、切片slice、引用reference、单元unit(代码中写作一对小括号())、空never(在代码中写做叹号!),也属于基本类型,但是说起来比前面几类复杂,本篇中讲一部分,后面章节的内容还会融合这些数据类型。 除基本类型外最常用的类型是字符串String、结构体struct、枚举enum、向量Vector和字典Has...
None=>"None".to_string() }); } 运行结果: 1 因为向量的长度无法从逻辑上推断,get 方法无法保证一定取到值,所以 get 方法的返回值是 Option 枚举类,有可能为空。 这是一种安全的取值方法,但是书写起来有些麻烦。如果你能够保证取值的下标不会超出向量下标取值范围,你也可以使用数组取值语法: ...