Rust的wgpu库和OpenGL都是用于图形编程的工具,但它们在设计、功能和用途上有所不同。因此,wgpu并不能完全替代OpenGL,而是提供了另一种图形渲染的方式。 设计目标: OpenGL:是一个跨平台的、底层的图形API,用于渲染2D和3D图形。它提供了丰富的功能,包括几何变换、光照模型、纹理映射等,被广泛应用于各种图形应用程序中...
alacritty :快速的跨平台 OpenGL 终端仿真器vulkano :Vulkan 图形 API 的安全包装器metal :Metal 的 Rust 绑定font-kit :跨平台字体加载库surf_n_term :Posix 终端渲染库spirq :图形的轻量级 SPIR-V 查询工具plotters-cairo :Plotters Cairo 后端gtk4_glium :将 Gtk4 和 Glium 一起使用fidget :用于复杂闭合式...
它强调快速、可靠和易于定制,适合开发轻量级到中等复杂度的桌面应用。Iced有着活跃的开发进度、详尽的文档和教程,以及相对较大的用户群体,使其在Rust GUI库中占据显著位置。 Druid:Druid提供了一个完整的桌面应用程序框架,结合了Egui图形库,强调高性能和自定义能力。虽然可能不如GTK-rs或Iced那么广为人知,但其新颖的...
首先,Rust生态系统中提供了许多库,以支持各种类型的图形编程。这些库包括但不限于:glium和wgpu:这两个库为OpenGL和WebGPU提供了Rust风格的抽象。它们可以让开发者在类型安全的环境中进行GPU编程。gfx-rs:这是一个低级的,跨平台的图形和计算抽象库。它旨在使Rust能够直接与GPU通信,而无需通过其他语言或库。Pist...
Wgpu : 基于 WebGPU API的 Rust 图形库 wgpu[185]适用于GPU上的通用图形和计算。使用wgpu的应用程序可以在Vulkan、Metal、DirectX 11/12和OpenGL ES上原生运行;也可以通过WebAssembly在WebGPU和WebGL2上运行浏览器。 wgpu 在 2022 年改进了不少功能。值得一提的是,现在 wgpu 可以通过独立的 features 来选择要支持...
OpenGL 是单线程运行的 (状态机), 而 vulkan 支持多线程 (提交命令缓冲区, 多个命令队列), 所以 vulkan 更适合现代的多核 CPU. vulkan 对新技术 (比如 光线追踪) 的支持也更好. vulkan 具有很好的 跨平台 能力, Linux, Android (手机), Windows (PC) 等系统都支持, N 卡, A 卡, I 卡等显卡也都...
进入 rust-and-opengl-lessons\lesson-04 目录 记得把SDL2的dll都复制过去 打开Cargo.toml 去掉 features = ["bundled","static-link"] 运行 cargo run 要用到自己的工程,参考下他对应的Cargo.toml就行了 题外,通过3天的入门,发现Rust并不适合写游戏。
wgpu 基于 WebGPU 标准,并作为 Firefox 和 Deno 中 WebGPU 集成框架的核心。它提供了对各种 GPU 后端的跨平台访问,包括 Vulkan、Metal、D3D12、OpenGL、WebGL2 和 WebGPU,从而实现跨平台的可移植性。仓库描述 该仓库包含 wgpu 相关库,包括核心 API、安全实现、低级 GPU API 抽象层和通用类型。它还提供了用于...
图形库(比如 OpenGL)将渲染计算任务实时派发给 GPU,具体由一种用图形库提供的着色语言(GLSL或 WLSL等)或 SPIR-V(着色语言中间语言标准)编写的称为着色器(sharder)的小程序,在 GPU 上编译运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。
Rust 作为 GPU 着色器语言的前景 图形渲染机制简单来说是这样的: 图形库(比如 OpenGL)将渲染计算任务实时派发给 GPU,具体由一种用图形库提供的着色语言(GLSL或 WLSL等)或 SPIR-V(着色语言中间语言标准)编写的称为着色器(sharder)的小程序,在 GPU 上编译运行。