也将rust-analyzer/clippy/rustfmt集成到了 构建系统中。 给Apple 的一封公开信:请用 Rust 替换 Objective-C IronCore Labs 公司 CEO( Patrick Walsh )去年(2021.10)在其官网发布了一篇给Apple 的一封公开信:请用 Rust 替换 Objective-C的文章,内容摘要: iOS 15.1 更新修复了 22 个漏洞。谢谢你。但在这 22 ...
您在隐私和安全技术方面投入了大量资金,我对此表示赞赏。但现在是采取更激进步骤的时候了,在我看来,你有两个选择:借鉴 Rust 的内存和线程安全理念,并将它们重新应用到 Objective-C 和 Swift 中,或者通过与 Swift 的直接互操作性,让 Rust 成为您堆栈中的一等公民。 一旦你让它成为一等公民,假设你这样做了,那么...
在用 Swift 编写的第二阶段的一个较新的变体中,User-Agent 字符串全部为小写,而在早期的Objective-C 示例中则不是。图注:User-Agent从第二阶段的Objective-C版本更改为Swift版本 尽管User-Agent字符串本身不区分大小写,但如果这是一个有意的更改,则攻击者可能正在服务器端解析User-Agent字符串,以排除对C2的...
本项目中,我们采用了 Objective-C 去开发 iOS wrapper app,FinClip SDK 的初始化,我们放在 AppDelegate 中,那么这里也是我们注入Rust所实现的功能的地方。 首先我们需要确认 Rust library 生成了对应的C 头文件。这个文件的位置必须是Xcode 编译我们这个 clip 项目时能找到的。例如: cdfinclip-rustcdrust cbindgen s...
shared-ios crate, 用于提供与 ObjectiveC 共享的代码接口。 shared-mock crate ,为了便于核心 Rust 代码的开发而实现了一个“模拟”平台,它提供所有相同的接口,但只是在桌面环境中运行。这有助于在纯 Rust 环境中开发许多东西,并避免了移动工具链的集成痛苦。
在现代应用开发中,使用多种编程语言和框架已成为常态。Rust 是一种注重性能和安全的系统编程语言,而 iOS 应用一般使用 Swift 或 Objective-C 编写。在这些技术结合的场景中,实现 Rust 与 iOS 之间的回调机制能够让开发者充分利用 Rust 的优势,同时保持 iOS 开发的灵活性。
[3] How does Object-C runtime do multithreaded reference counting without downgraded performance? https://stackoverflow.com/questions/13942226/how-does-apples-objective-c-runtime-do-multithreaded-reference-counting-without [4] Cyclone: https://en.wikipedia.org/wiki/Cyclone_(programming_language) ...
用xcode 创建一个新项目,简单起见我们建一个基于 Objective-C 的 Storyboard。 此处注意,我们要小心命名这个 App 并记住它的 Bundle ID,如下图,我们这个App 的 Bundle ID 是 com.finogeeks.rustful.clip。 然后把 FinClip SDK 解压包里的 FinApplet.framework 添加至工程里,注意勾选“Copy items if needed”。
Swift から Objective-C, Objective-C++のメソッドを呼び出す https://qiita.com/Utree/items/c864ce771db8a3e42b57 Objective-C, Objective-C++ のコードを Swift で使う https://qiita.com/daichiro/items/a228d9f3db95b16fbae9 [Xcode][Objective-C]状態を表す定数の宣言方法(typedef enum) https:/...
on_click: fn()是一个Rust函数,我不知道如何使用objc2将其作为Objective-C选择器传递。 在生成的 AppKit 中,该方法如下所示: #[method(setAction:)] pub unsafe fn setAction(&self, action: Option<Sel>); rust appkit nsmenu objc2 1个回答 0投票 我很确定有一种更简单的方法,但是...我已经使...