在底层,使用 Metal (Mac 的 GPU API)直接用 GPU 进行 UI 渲染。之所以使用 GPU 进行渲染,是因为团队想摆脱 CPU 上面的许多软件和架构瓶颈,来适应更高分辨率的显示器。选择 Metal 而不是 OpenGL 作为 GPU API,因为 Warp 把 MacOS 作为第一个平台。Xcode 中的 Metal 调试工具非常出色,使 Warp 团队能够检查纹理...
r.screenpercentage 0~1000是百分之百 如果改了这个 游戏运行超级流畅说明瓶颈在GPU上 stat fps显示帧率(Frame Per Second)(或者快捷键Crlt+Shift+H 显示帧率) stat unit把Frame拆分 其中最接近 Frame的就是瓶颈,Game为游戏逻辑方面的(CPU端) stat rhi查看draw call和三角面数量 stat game查看每一帧有多少tick操作...
result = fp.read()returnresultif__name__=="__main__": print("normal: ", timeit.timeit(read_file_with_normal, number=100)) print("opendal: ", timeit.timeit(read_file_with_opendal, number=100)) 结果显示 (venv) $ python benchmark.pynormal: 4.470868484000675opendal: 8.993250704006641 Emm...
WGPU: Dioxus' WGPU renderer is currently quite immature and not yet ready for production use. Iced's WGPU renderer is much more mature and is being used in production. This enables certain types of apps that need GPU access to be built with Iced that can't currently be built with Dioxus...
提升FPS教程 亲测..然后选择回到这个下载的文件夹里 打开launch option这个文本 -maxMem 是你的内存 如果你的内存是16g 就后面改成14000,-cpuCount 是你的电脑内核有多少 任务管理器里可
handles.push(thread::spawn(move || { let data = separated_vec_clone.get(i).unwrap(); })); } for handle in handles { handle.join().unwrap(); } }各位老师,上面的代码我希望通过多线程去对vec进行一些操作,但是会得到错误说"v does not live long enough"。这里我不是很明白,v的生命周期明明...
原文:https://raphlinus.github.io/rust/gpu/2023/01/07/requiem-piet-gpu-hal.html [57] Vello:https://github.com/linebender/vello [58] wgpu:https://wgpu.rs/ [59] druid:https://github.com/linebender/druid [60] 中国研究人员声称使用量子和经典计算机的混合体破解了低级 RSA 加密——用于全球安...
upgrade is a weak pointer turned into a strong pointer, not much chance to become slow in one particular case: zed/crates/gpui/src/app/entity_map.rs Lines 489 to 514 in d95a4f8 pub fn upgrade(&self) -> Option<AnyModel> { let ref_counts = &self.entity_ref_counts.upgrade()?
alacritty - A cross-platform, GPU enhanced terminal emulator Arti - An implementation of Tor. (So far, it's a not-very-complete client. But watch this space!) asm-cli-rust - An interactive assembly shell. cloudflare/boringtun - A Userspace WireGuard VPN Implementation defguard - ...
使用Rust的愿望 为GPU编写程序 不仅源于安全功能和高性能, 而且还需要获得与软件包和模块一起使用的现代工具,以提高开发过程的效率。 历史上,在游戏中,GPU编程是通过编写HLSL完成的 或在较小程度上包括GLSL。 这些是简单的编程语言,这些年来随着渲染API一起发展。 但是,随着游戏引擎的发展,这些语言还没有提供处理大...