第二层 Crate(单元包):一个模块树,可产生一个Library或可执行文件。 第三层Module(模块)、use:控制代码的组织、作用域、私有路径。 Path(路径):为struct、function或module等项命名的方式。 pacakge和Crate Crate的类型:binary、library。 Crate Root:源代码文件,rust编译器的开始之处,组成crate的根module。 一个P...
crate(单元包) : 一个用于生成库或可执行文件的树形模块结构。 module(模块) use关键字 : 它们被用于控制文件结构,作域及路径的私有性。 path(路径) : 一种用于命名条目的方法,这些条目包括结构体,函数和模块等。 Rust 包和单元包(package 和 crate) 包是由一个或多个提供相关功能的单元包集合而成,它所附...
模块(Module):模块是Rust中用于组织代码的一种方式。通过使用模块,你可以控制代码的访问权限、路径的组织、范围和隐私。 use关键字:use关键字用于引入外部模块或函数,以便在当前文件中使用。它可以帮助你避免重复的命名空间,并使代码更加简洁。 路径(Path):路径是一种用于命名条目的方法,这些条目包括结构体、函数和模...
这有时被称为模块系统(the module system),包括: 包(Packages):Cargo 的一个功能,它允许你构建、测试和分享 crate。 Crates:一个模块的树形结构,它形成了库或二进制项目。 模块(Modules)和use:允许你控制作用域和路径的私有性。 路径(path):一个命名例如结构体、函数或模块等项的方式 Rust 提供了将包分成多个...
❝Rust的模块系统the module system,包括: 包(Packages):Cargo的一个功能,它允许你构建、测试和分享crate。 Crates:一个「模块的树形结构」,它形成了库或二进制项目。 模块(Modules)和use:允许你控制作用域和路径的私有性。 路径(path):一个命名例如结构体、函数或模块等项的方式❞ ...
Rust的{模块系统|the module system},包括: 包(Packages):Cargo的一个功能,它允许你构建、测试和分享crate。 Crates:一个模块的树形结构,它形成了库或二进制项目。 模块(Modules)和use: 允许你控制作用域和路径的私有性。 路径(path):一个命名例如结构体、函数或模块等项的方式 ...
前面提到,src/main.rs和src/lib.rs叫做crate root。之所以这样叫它们是因为这两个文件的内容都分别在 crate 模块结构的根组成了一个名为 crate 的模块,该结构被称为「模块树」(module tree)。以以下模块为例: 代码语言:javascript 复制 mod front_of_house{mod hosting{fnadd_to_waitlist(){}fnseat_at_tabl...
path: 路径,注意这里不是操作系统中的文件路径,而是用双冒号分隔的限定名(qualified name),如 std::cmp::PartialOrd tt: 单个语法树 ty: 类型,语义层面的类型,如 i32, char item: 条目, meta: 元条目 stmt: 单条语句,如 let a = 42; 指示符都是以开 头的 , 这个一定要重视。 开头的,这个一定要重视...
pub(in path::to::module):将实体设置为特定模块内的公有。 这些修饰符可以用于模块、结构体、函数、字段等。 接下来,让我们通过一个详细的示例来更好地理解这些概念: // 在一个模块内定义一个公有的结构体和一个私有的结构体 mod my_module { // `pub` 使得`PublicStruct`在这个模块外部也可以被访问 ...
两种方式:1)include宏,即 include!("file_path");2)mod 方式。 使用场景或者使用最佳实践如下, 一、大部分时候是用 mod 方式。每个文件夹下有一个 mod.rs 文件来控制 struct/func/等 的导出,用来给内部、外部模块使用。 二、include宏等价于复制粘贴,和C/C++的include一样,在宏展开阶段会将整个文件 copy ...