lazy_static库的底层原理是基于Rust语言特性的组合。Rust提供了类型系统和各种特性来确保内存安全和线程安全,lazy_static利用了这些特性来提供静态的延迟初始化。下面我们将详细介绍lazy_static的原理。 1. 基于Rust的初始化顺序保证 lazy_static利用了Rust的初始化顺序保证来实现全局变量的安全初始化。在Rust中,全局变量...
实现原理 lazy_static的实现原理基于Rust中的std::sync::Once和std::sync::RwLock。它使用了一个static mut变量和一个名为INIT的Once实例。 static mut变量是Rust中的一种全局变量,它们可以被多个线程访问,并使用unsafe代码块进行初始化。对于lazy_static来说,全局变量是一个包含RwLock<Option<T>>类型的元组。它是...
lazy-static crate 可以取代一些创建单例的复杂代码。 以下是一个全局可变 vector: #[macro_use] externcratelazy_static; usestd::sync::Mutex; lazy_static!{ staticrefARRAY:Mutex<Vec<u8>>=Mutex::new(vec![]); } fndo_a_call() { ARRAY.lock().unwrap().push(1); } fnmain()...
lazy_static:可能会导致较高的内存开销,尤其是存储大数据结构时。 2.3 灵活性 const:适用于简单、固定的值,无法处理复杂的初始化逻辑。 lazy_static:允许在运行时初始化变量,支持复杂的初始化逻辑和条件。 2.4 线程安全 const:不涉及线程安全问题,因为它们在编译时已经是不可变的。 lazy_static:提供线程安全的全局...
lazy_static可以动态产生全局的静态变量,而lazy则表示在变量第一次调用时才对变量进行初始化的。有了这个库就可以产生看起来静态的堆变量,比如Vec,HashMap之类。引入库: [dependencies] lazy_static="1.4.0" 使用:比如要产生一个HashMap ...
位于 lazy_static! { //your code} 中的代码并不会在编译时初始化静态量,它会在首次调用时,执行代码,来初始化。也就是所谓的延迟计算。 从工程学的角度看,过多的使用全局变量,并不是个好的设计。更多的时候,使用单例模式,可以提供更多的控制。但是在适当的情况,使用lazy_static!守护的全局变量,会比单例更...
lazy_static可以帮助你实现延迟初始化static常量的功能。 Rust 静态项是一种“全局变量”。它们类似于常量,但静态项不内联使用。这意味着每个值只对应一个实例, 并且在内存中只有一个固定的地址。 静态类型活在程序的整个生命周期,只有在程序退出的时候静态项才会调用drop。
Rust 全局变量的原理主要基于静态生命周期和全局分配。在 Rust 中,全局变量是在程序的整个运行期间都存在的变量。要实现一个全局变量,你需要使用 `lazy_static` 宏或者 `RwLock...
由于其内部实现用了一个底层的并发原语std::sync::Once,在每次访问该变量时,程序都会执行一次原子指令用于确认静态变量的初始化是否完成。 并且,从以下的lazy_static宏的代码中可以看出,lazy_static匹配的是static ref类型的变量,因此,使用lazy_static初始化的全局变量是不可变的。