在上面的TypeScript代码中,sort将数组原位突变,更改原始值。但toSorted创建一个克隆,我们可以将其分配给一个新的变量,并保持原始数组不变。一般来说,像toSorted这样的非破坏性方法在TypeScript等语言中通常是首选,因为跟踪突变变量可能很棘手,除非对内存或性能有明显的好处,否则通常认为最好完全避免这样做。然而...
fn min_sub_array_len(target: i32, nums: &[i32]) -> i32 {for len in 1..=nums.len() {for window in nums.windows(len) {if target == window.iter().sum::<i32>() {return len as i32;}}}0}fn main() {let nums = [2, 3, 1, 2, 4, 3];println!("{}", min_sub_array_...
所谓 安全不变式就是指 Rust 里的安全函数,在任何有效输入的情况下,都不应该发生任何未定义行为。 例如,Rust 里的 sort 函数,不应该触发任何未定义行为,哪怕用户提供的比较器不遵循全序关系,也不会发生段错误。但是 Cpp 中的排序函数,当用户提供一个不兼容当前的比较器的情况下,就会发生段错误。 Rust 为 高阶类...
代码如下:#[derive(Clone, Copy)]struct TerminalCharacter {character: char,styles: CharacterStyles}implRow {pubfn width(&self) -> usize {letmut width = 0;forterminal_character in self.columns.iter() {width+= terminal_character.character.width();}width}} 加入缓存之后速度变得更快:#[derive(Cl...
.into_iter().filter_entry(|e| !is_hidden(e)){ let entry = entry.unwrap();println!("{}", entry.path().display())} 现在再次运行:$ cargo run -q ./Cargo.toml ./target ./Cargo.lock ./src 命令参数 基本的列文件功能已经实现,再来实现命令行参数来实现各种参数和对应的功能。命令行参数...
terms.into_iter().collect(); index_as_vec.sort_by(|(a, _), (b, _)| a.cmp(b)); for (term, hits) in index_as_vec { let df = hits.len() as u32; let start = writer.offset; for buffer in hits { writer.write_main(&buffer)?; } let stop = writer.offset; writer.write_...
(long, default_value_t = false)]hidden: bool,}fn main() {let options = Options::parse();for entry in WalkDir::new(options.path.unwrap_or(".".into())).min_depth(options.min_depth).max_depth(options.max_depth).into_iter().filter_entry(|e| options.hidden || !is_hidden(e)){/...
5 let mut iter = slice.iter(); 6 7 // `slice`is converted for the first time 8 // during the buffer size calculation. 9 let len = ...; // `slice` 在这里第一次被转换 10 let mut result = Vec::with_capacity(len); 11 ... ...
for (position, renderable) in rendering_data.iter() { // Load the image let image = Image::new(self.context, renderable.path.clone()).expect("expected image"); let x = position.x as f32 * TILE_WIDTH; let y = position.y as f32 * TILE_WIDTH; // draw let draw_params = Draw...
使用Sort-Tile-Recursive (STR) 算法创建的仅查询的R-tree空间索引 STR(Sort-Tile-Recursive,递归网格排序) 基本思想是将所有的矩形以“tile”的方式分配到r/n(取上界)个分组中,此处的tile和网格类似。 此算法易于实现且适用范围较广,在大多数场景下表现良好,且易于推广到高维空间。