我想在这里问的是,与在 C 端 ( (const char*)(unsigned long int)(1))上的转换相比,我转换 i8 的方式是否正确?
type Allocator =unsafeexternfn(usize) -> *mut c_void;///# Safety///The allocator function should return a pointer to a valid buffer#[no_mangle]pubunsafeexternfnget_string_with_allocator(allocator: Allocator) -> *mut c_char{letptr: *mut c_char = allocator(get_string_len).cast;copy_st...
对于Java来讲,将一个int类型的变量转换成String类型的变量可能需要这样做: intcodeInt=1;StringcodeStr=String.valueOf(codeInt); 我们需要定义两个变量来分别接收不同类型的变量,为了变量名更有意义,可能要在变量名中加上变量类型。而在Rust中就不用考虑这个问题。 lets="123";lets:u32=s.parse().expect("N...
函数参数传递时,char和short转为int,float转为double,可通过函数原型指定以阻止提升的发生 数据类型级别高低顺序是long double、double、float、usigned long、long long、long、unsigned int、int,当long和int具有相同大小时,unsigned int级别高于long 3. Java 语言数据类型 Java是中层语言,它的数据类型偏实用。 数据...
字符型:char 01 整数类型 将整数类型整理为一张表,如下:(用 Go 语言对应的类型作对比) 吐槽:有时候 Rust 真的很节省,int、uint 直接省略为 i、u,function 省略为 fn。但有时候又很繁琐(不简洁),比如前面说到的变量和类型之间的冒号。。。 这里用 u、i 的形式,也需要一段时间适应。。。
每一个变体都存在有符号和无符号两种数据,其中i(signed int的缩写)表示有符号,u(unsigned int的缩写)表示无符号。每一个有符号的变体可以储存包含从 -(2n - 1) 到 2n - 1 - 1 在内的数字,这里n是变体使用的位数。所以i8可以储存从 -(27) 到 27 - 1 在内的数字,也就是从 -128 到 127。无符号的...
lettail=tcx.struct_tail_without_normalization(self);matchtail.kind(){// Sized typesty::Infer(ty::IntVar(_)|ty::FloatVar(_))|ty::Uint(_)|ty::Int(_)|ty::Bool|ty::Float(_)|ty::FnDef(..)|ty::FnPtr(_)|ty::RawPtr(..)|ty::Char|ty::Ref(..)|ty::Generator(..)|ty::...
另外整数在 Rust 里面还有一种特殊的表达方式,比如:let a = 33u16,因为 u8, i8, u16, i32 等等都可以表示 33。所以不指定类型的话,光有 33,Rust 就不知道它的精度是多少,于是let a = 33会自动将 a 推断成 int32。 但如果在整数后面加上类型,比如33u16,那么 Rust 就知道这是一个 u16 类型的整数。
// 将 *const c_char 转成 &CStr lets =unsafe{ CStr::from_ptr(s) }; // 将 &CStr 转成 &str // 然后调用 to_uppercase 转成大写,得到 String lets = s.to_str().unwrap().to_uppercase(); // 将 String 转成 *mut char 返回 ...
int* foo() { int a; // 变量a的作用域开始 a = 100; char *c = "xyz"; // 变量c的作用域开始 return &a;} // 变量a和c的作用域结束 这段代码虽然可以编译通过,但是其实非常糟糕,变量 a 和 c 都是局部变量,函数结束后将局部变量 a 的地址返回,但局部变量 a 存在栈...