inline 内联函数即建议编译器可以考虑把整个函数拷贝到调用者的函数体中,而不是生成一个call指令调用过去。这种优化对于短函数非常有用,有利于提高性能。 可选的属性有: #[inline] - 建议编译器内联这个函数 #[inline(always)] - 要求编译器必须内联这个函数 #[inline(never)] - 要求编译器不要内联这个函数 co...
#[inline(always)]:强制编译器在所有情况下都进行内联展开函数。 #[inline(never)]:告诉编译器不要进行内联展开函数。 以下是示例用法: #[inline]fnfunction(){// 函数体} 在这个示例中,#[inline]属性建议编译器尝试内联展开function函数。 #[inline(always)]fnalways_inline_function(){// 函数体} 在这个示...
代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")] #[inline(always)] pub fn new(x: T) -> Box<T> { box x } 可以看到这里只有一个box关键字,这个关键字是用来进行堆内存分配的,它只能在Rust源码内部使用。box关键字会调用Rust内部的exchange_ma...
对于一个体积极小(例如只有一个表达式)、需要进行快速计算或是为使代码易读而从某个函数中切分出来的函数,我们可以将其加上#[inline]属性,使它们在编译的时候可以在被调用的位置上展开。 另外还有#[inline(always)]属性,可以让编译器总是对该函数做内联,使其更像是类函数(funciton-like)宏。#[inline(never)]属...
代码生成默认为“快速”指令选择器。该属性不能与 alwaysinline 属性一起使用;此属性也与 minsize 属性和 optsize 属性不兼容。此属性还需要在函数上指定 noinline 属性,因此该函数永远不会内联到任何调用者中。只有具有 alwaysinline 属性的函数才是内联到该函数主体的有效候选者。
join().unwrap(); } #[inline(always)] fn b() { let task = std::thread::spawn(|| unsafe { let ppfn = &(callback as fn()) as *const _ as *const fn(); println!("&(callback as fn()) -> {:p}", ppfn); println!("解引用&(callback as fn()) -> {:p}", *ppfn);...
#[inline(always)] fn compute_kernel(x: i32, y: i32, data: &[u8], w: u32, h: u32) -> (u8, u8, u8) { // 使用固定大小数组优化内存访问 let mut sum_r = 0i32; let mut sum_g = 0i32; let mut sum_b = 0i32; for dy in -1..=1 { ...
加上#[inline(always)],循环中确实内联了 next_byte 函数,后者性能提高 2 ~ 3 倍,与前者一致了。 3. 使用 unsafe 尝试使用 unsafe 跳过热点的数组边界检查,结果反而更慢了??? 实测中出现这种反直觉的情况,只能说明数组边界检查的影响完全比不上其他影响因素。查看汇编也发现热点的边界检查仅占全部时钟周期的 ...
不可变静态量总是被认为是可内联的除非被标记为#[inline(never)]。当两个不同的可内联静态量拥有相同内存地址时的行为是未定义的。换句话说,编译器可以自由的将这这两个重复的静态量折叠在一起。#[inline]和#[inline(always)]总是使得函数被序列化进包装箱的元数据中以允许跨包装箱内联。
C++和Rust都可以通过inline来消除函数调用引起的开销。但是C++面对指针别名时,基本上是无能为力的。C++对于指针别名的优化依赖strict aliasing rule,不过这个rule出了名的恶心,Linus也骂过几次。Linux代码中,会使用-fno-strict-aliasing来禁止这条规则的。