isize 和 usize 是根据系统架构决定的,例如带符号整型,如果系统是 64 位,类型为 i64,如果系统是 32 位,类型为 i32。 长度带符号整型非带符号整型 浮点型 Rust 的浮点型提供了两种数据类型 f32、f64,分别表示为 32 位与 64 位,默认情况下是 64 位。 fn main() { let x = 2.0; // f64 let y: ...
此外,isize和usize类型取决于程序运行的计算机 CPU 类型: 若 CPU 是 32 位的,则这两个类型是 32 位的,同理,若 CPU 是 64 位,那么它们则是 64 位。 整形字面量可以用下表的形式书写: 这么多类型,有没有一个简单的使用准则?答案是肯定的, Rust 整型默认使用i32,例如let i = 1,那i就是i32类型,因此...
如果拿不定主意,Rust 的默认类型通常是个不错的起点,数字类型默认是 i32。isize 或 usize 主要作为某些集合的索引。 2.2 浮点型 Rust 也有两个原生的 浮点数(floating-point numbers)类型,它们是带小数点的数字。Rust 的浮点数类型是 f32 和 f64,分别占 32 位和 64 位。默认类型是 f64,因为在现代 CPU ...
fn main() { let a: u64 = 5; let b = a as usize; let b = usize::from(a); } Using Rust 1.34.0, I get the following error: error[E0277]: the trait bound `usize: std::convert::From<u64>` is not satisfied --> src/main.rs:4:13 | 4 | let b = usiz...
Rust 默认数字类型是 i32:它通常是最快的,甚至在 64 位系统上也是。isize 或usize 的主要作为集合的索引。浮点型 Rust 同样有两个主要的浮点数类型:f32(单精度浮点数) 和f64(双精度浮点数),分别占 32 位和64 位比特。默认类型是 f64。因为它与 f32 速度差不多,然而精度更高。在 32 位系统上也能够...
1、整数类型。有符号整数:i8、i16、i32、i64、i128,以及平台相关的 isize(根据目标机器是32位还是64位系统,其大小分别为32位或64位)。无符号整数:u8、u16、u32、u64、u128,以及平台相关的 usize(同样依赖于目标平台的字长)。 2、浮点数类型。单精度浮点数:f32。双精度浮点数:f64。
对于有符号整型和无符号整型,只听其名字便可以知道它的大小:例如i16和u16在内存中都占用两个字节,它们全部分配在函数的栈帧上。isize和usize的大小取决于机器字长,在 32 位系统上,其大小是 32 位,也就是 4 个字节。 char数据类型存储 unicode 字符,此处展示了些例子。它们在内存中均占用 4 字节,也分配在栈...
isize:有符号指针大小整数类型 usize:无符号指针大小整数类型 以下是一些常用整数类型的示例: fn main() { let a: i8 = 42; let b: u16 = 100; let c: i32 = -500; let d: u64 = 1000; println!("a: {}", a); println!("b: {}", b); ...
letmutarr: [i64;10] = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]; letstart= SystemTime::now(); letsince_the_epoch= start .duration_since(UNIX_EPOCH) .expect("Time went backwards"); letts= since_the_epoch.as_secs()asusize; letidx= ts %10;//下标的数据类型必须是usize ...
i8、i16、i32、i64、i128和isize(指针宽度) * 无符号整数(unsigned integers) u8、u16、u32、u64、u128和usize(指针宽度) * 浮点数(floating point) f32、f64 * 字符(char) char单个 Unicode 字符,如‘a’,‘α’和‘∞’(每个都是 4 字节) ...