1、i8, i16, i32, i64, i128 属于有符号,可以表示正负数,i后面的数字代表空间占据固定的二进制位数。 2、u8, u16, u32, u64, u128 属于无符号,只能表示正数,所以同等二进制位数下,无符号可表示的正数的最大值是有符号的两倍。同样的,u后面的数字代表空间占据固定的二进制位数。 rust在定义变量的时候,...
fn is_prime(n: u64) -> bool {match n {0..=1 => false,_ => !(2..n).any(|d| n % d == 0),}}fn main() {for i in 1..=30 {if is_prime(i) {print!("{} ", i);}}println!();} 输出: 2 3 5 7 11 13 17 19 23 29...
aarch64-apple-ios-sim,即 Apple iOS Simulator on ARM64 x86_64-apple-ios,即 64-bit x86 iOS Tier 3: aarch64-apple-ios-macabi,即Apple Catalyst on ARM64 armv7-apple-ios,即ARMv7 iOS, Cortex-a8 armv7s-apple-ios i386-apple-ios,即32-bit x86 iOS x86_64-apple-ios-macabi,即Apple Catalys...
enum DataWithVec { // tag,uint64,8字节 I32(i32), // 4字节,但需内存对齐到8字节? F64(f64), // 8字节 Bytes(Vec<u8>), // 24字节 } // 32 byte enum DataWithWithoutVec { // tag,uint64,8字节 I32(i32), // 4字节,但需内存对齐到8字节? F64(f64), // 8字节 } //16 byte ...
}fnmax_i64(a:i64, b:i64)->i64{ifa > b {a}else{b} }fnmax_u32(a:u32, b:u32)->u32{ifa > b {a}else{b} }// ...// ... 显然这种做法就太笨了,不过你还别说,Go 在没有引入泛型之前就是这么做的。但 Rust 在设计之初就包含了泛型,所以这种情况完全可以使用泛型进行处理。 fnmax...
isize 和usize 两种整数类型的位长度取决于所运行的平台,如果是 32 位架构的处理器将使用 32 位长度整型 (即 i32 / u32),64 位架构的处理器上使用 64 为长度整型 (即 i64 / u64)。 整数类型具有明确的大小(取值范围),每个有符号整数类型可以存储 −2n−1 到2n−1−1,其中 n 为数据类型的位数...
T 只是一个占位符,具体什么类型要由我们传递的内容决定,可以是 i32,可以是 f64。但由于成员 x 和 y 的类型都是 T,所以它们的类型一定是一样的,要是 i32 则都是 i32,要是 f64 则都是 f64。 如果希望类型不同,那么只需要两个泛型即可。 structPoint<T, U> { ...
fn factorial(i: u64) -> u64 { let mut acc = 1; for num in 2..=i { acc *= num; } acc } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 当下使用 Rust 的主流项目 如果你知道现在有哪些软件和应用程序是用 Rust 语言开发的,那么你可能会比以前更加信赖这种编程语言。Rust 已经被用于开发很多赫赫有名的主流...
traitT{fnm(&self)->u64;}structS{i:u64}implTforS{fnm(&self)->u64{self.i}}fnf(x:Box<dynT>){println!("{}",x.m())}fnmain(){lets=S{i:100};println!("{}",s.m());letb:Box<S>=Box::new(S{i:100});f(b);} 本文示例代码:https://github.com/lesterli/rust-practice/tree...
int add(int i,int j){ return i+j; } int two_times(int input){ return input*2; } int three_times(int input){ return input*3; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 4、build.rs文件 extern crate cc; fn main(){