("Invalid hexadecimal string"), } } 转换为浮点数 转换为浮点数通常需要先转换为字节数组,以下是一个示例代码: rust use std::convert::TryFrom; fn hex_to_f32(hex_str: &str) -> Result<f32, Box<dyn std::error::Error>> { // 将十六进制字符串转换为字节数组 let ...
u32_to_hex:将无符号32位整数类型u32转换为16进制字符串。 u64_to_hex:将无符号64位整数类型u64转换为16进制字符串。 u128_to_hex:将无符号128位整数类型u128转换为16进制字符串。 u8_to_str_radix:将无符号8位整数类型u8转换为指定基数的字符串。 u16_to_str_radix:将无符号16位整数类型u16转换为指定...
u32_to_hex:将无符号32位整数类型 u32 转换为16进制字符串。 u64_to_hex:将无符号64位整数类型 u64 转换为16进制字符串。 u128_to_hex:将无符号128位整数类型 u128 转换为16进制字符串。 u8_to_str_radix:将无符号8位整数类型 u8 转换为指定基数的字符串。 u16_to_str_radix:将无符号16位整数类型...
usestd::io;fnmain(){leta=[1,2,3,4,5];println!("Please enter an array index.");letmutindex=String::new();io::stdin().read_line(&mutindex).expect("Failed to read line");letindex:usize=index.trim().parse().expect("Index entered was not a number");letelement=a[index];println!
Rust提供了一系列的基本数据类型,包括整型(如i32、u32)、浮点型(如f32、f64)、布尔类型(bool)和字符类型(char)。此外,Rust还提供了原生数组、元组和可变数组(Vec)等复合数据类型。 基本数据类型 整型(Integers) let decimal: i32 = 42; // 有符号32位整数let hex: u32 = 0x1A; // 无符号32位十六进制...
记住,Rust 是 静态类型(statically typed)语言,也就是说在编译时就必须知道所有变量的类型。根据值及其使用方式,编译器通常可以推断出我们想要用的类型。当多种类型均有可能时,比如第二章的 “比较猜测的数字和秘密数字” 使用parse将String转换为数字时,必须增加类型注解,像这样: ...
let u_number: u32 = "42".parse().expect("Not a number!"); 1. 如果不像上面的代码这样添加类型注解 : u32,Rust 会显示如下错误,这说明编译器需要我们提供更多信息,来了解想要的类型: 2.标量类型 标量(scalar)类型代表一个单独的值。Rust 有四种基本的标量类型:整型、浮点型、布尔类型和字符类型。
String 创建String的方法 .to_string() 将&str转换为String。这会复制字符串。.to_owned()会做同样的事情,只是命名风格适用与另一些类型 format!()会返回一个新的String. 字符串的数组,切片和向量都有的两个方法:.concat()和.join(sep)。会形成新的String ...
但如果可能的类型比较多(例如把String转为整数的parse方法),就必须添加类型的标注,否则编译会报错 标量类型 一个标量类型代表一个单个的值 Rust有四个主要的标量类型 整数类型 整数类型没有小数部分 无符号整数类型以u开头 有符号整数类型以i开头 每种都有分i和u,以及固定的位数 ...
("{argument}"); // => "4" fn make_string(a: u32, b: &str) -> String { format!("{b} {a}") } make_string(927, "label"); // => "label 927" 宽度 // 下面这些输出内容都是 "Hello x !" println!("Hello {:5}!", "x"); println!("Hello {:1$}!", "x", 5);...