我希望看到它实现的正常方式是将HashSet转换为迭代器,然后将collect转换为Vec:
唯一允许在恒定时间内均匀采样的数据结构是具有恒定时间索引访问的数据结构。HashSet不提供索引,因此您无法...
唯一允许在恒定时间内均匀采样的数据结构是具有恒定时间索引访问的数据结构。HashSet不提供索引,因此您无法...
usestd::collections::HashSet;// 创建空HashSetletmutset:HashSet<i32>=HashSet::new();// 从迭代器创建HashSetletset:HashSet<_>=[1,2,3].iter().cloned().collect();// 使用宏创建HashSetletset:HashSet<_>=vec![1,2,3].into_iter().collect(); 4.2 插入和删除元素 letmutset=HashSet::n...
use std::collections::HashSet; fn main() { let mut set: HashSet = HashSet::new(); set.insert(1); set.insert(3); set.insert(5); set.insert(7); set.insert(9); 对集合排序 let mut sorted_vec: Vec<&u32> = set.iter().collect(); sorted_vec.sort(); 使用partition_point查找...
通常使用.iter().collect()方法,但是更复杂,简单办法:使用[value].into() let a: std::collections::HashSet<_> = [true].into(); let b: std::vec::Vec<_> = ['a', 'b'].into(); 特点: 创建一个具有指定大小值的数组。1,2,等等。 调用into(),大多数集合都支持数组的From...
这就封装完毕了,有了这一层封装,我们后续重构就会简单很多,因为只需要保留public api即可,其它内部的用户都不会感知到,比如我们可以使用HashSet<i32>替换Vec<i32>的类型,我们的内部代码需要跟着调整,但是外部调用这些api的人还是使用这些个api名字,所以感知不到。
当你用v[i]修改一个向量时,你使用的是IndexMuttrait,它需要一个可变的借用到Self,也就是整个向量...
let mut vec = Vec::new(); vec.push(1); vec.push(2); assert_eq!(vec.len(), 2); assert_eq!(vec[0], 1); assert_eq!(vec.pop(), Some(2)); assert_eq!(vec.len(), 1); vec[0] = 7; assert_eq!(vec[0], 7); vec.extend([1, 2, 3].iter().copied()); for x in ...
Rust 的 HashMap(以及 HashSet 和 Vec)集合都提供了一个初始化方法——fn with_capacity(capacity: usize),该方法预先分配足够的内存空间以存储capacity个元素。为什么 BTreeMap(和 BTreeSet)没有这个方法呢? 答案就在于这两个结构体在内存中布局的不同。简而言之,HashMap,就像 Vec,使用了一个 array(一个连续...