use std::collections::HashMap;fnmain(){letmut scores=HashMap::new();scores.insert(String::from("Alice"),27);scores.insert(String::from("Bob"),31);letalice_score=scores.get(&String::from("Alice"));match alice_score{Some(score)=>println!("Alice's score: {}",score),None=>println!
HashMap的访问 HashMap是一个存储键值对的数据结构,并且可以通过键来快速检索值。为了访问HashMap中的值,我们可以使用get方法或get_mut方法,具体取决于是否需要获取值的可变引用。 1、get方法用于获取与给定键相关联的值的不可变引用。如果键存在于HashMap中,get将返回Some(value),其中value是与该键相关联的值的引用。
let mut scroes =HashMap::new(); scroes.insert(String::from("Blue"),10); scroes.insert(String::from("Yellow"),50); for(k, v) in &scroes {// 通常遍历引用,可以多次使用这个 HashMap, 不使用引用遍历一次 HashMap 中的数据就不能再使用了 println!("{}: {}", k, v); } } 更新Has...
use std::collections::HashMap; fn main() { // 创建一个空的 HashMap let mut map: HashMap<i32, &str> = HashMap::new(); // 插入键值对 map.insert(1, "one"); map.insert(2, "two"); map.insert(3, "three"); // 获取值 if let Some(value) = map.get(&2) { println!("Valu...
- 如果 team_1_name 已经在 HashMap 中了,那么直接获取它对应的 Team 结构体,并更新其 goals_scored 和goals_conceded 字段。 通过这种方式,每次遇到相同队伍时,不会重新初始化,而是将新的进球和失球数累加到已有数据中。 let team_1 = scores.entry(team_1_name.clone()).or_insert(Team { goals_scored...
5. insert 6. or_insert === 1. new let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); 2. 所有权 let key: String = String::from("key1"); let value: String = String::from("value2"); let mut scores = HashMap::new(); //...
下面通过一些示例代码来演示 HashMap 的使用。 示例一:插入和获取键值对 AI检测代码解析 use std::collections::HashMap; fn main() { let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Alice"), 27); scores.insert(String::from("Bob"), 31); ...
首先我们来了解一下如何创建一个新的Hash Map并增加元素。use std::collections::HashMap;fn main() {let field_name = String::from("Favorite color");let field_value = String::from("Blue");let mut map = HashMap::new(); map.insert(field_name, field_value);} 注意,在使用insert方法时,...
2.2.2 try_insert 该方法尝试向HashMap中插入键值对。如果键已经存在,则返回错误。 其语法格式为: fn try_insert(&mut self, key: K, value: V) -> Result<Option<V>, InsertError> 其中参数: key:要插入的键 value:要插入的值 返回被替换的值(如果存在)或者返回InsertError错误 ...
let mut my_map: HashMap<&str, i32> = HashMap::new(); // Key: &str (string slice), Value: i32 // Insert some key-value pairs into the HashMap my_map.insert("a", 1); my_map.insert("b", 2); my_map.insert("c", 3); ...