let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("name"), String::from("Tom Smith")); scores.insert(String::from("name"), String::from("Tom Smith 2"));// 使用新值覆盖老值 println!("{:?}", scores); 6. or_insert let mut scores = HashMap::new(); scores.insert...
usestd::collections::HashMap;letfield_name=String::from("Favorite color");letfield_value=String::from("Blue");letmutmap=HashMap::new();map.insert(field_name,field_value);// 这里 field_name 和 field_value 不再有效,// 尝试使用它们看看会出现什么编译错误! 当insert调用将field_name和...
当insert调用将name和value移动到HashMap中后,将不能使用这两个绑定。 如果将值的引用插入HashMap,这些值本身将不会被移动进HashMap。但是这些引用指向的值必须至少在HashMap有效时也是有效的。请查看"Rust-生命周期与引用有效性"了解更多。 访问HashMap中的值 可以通过get方法并提供对应的键来从HashMap中获取值: ...
struct S { map: HashMap<i64, String>, def: String }impl S {fn ensure_has_entry(&mut self, key: i64) {// Doesn't compile with Rust 2018:self.map.entry(key).or_insert_with(|| self.def.clone());// | --- --- ^^ --- second borrow occurs...// | | | ...
insert("key1", "value1"); // 更新元素 map.insert("key1", "new_value1"); // 只在键不存在时插入 map.entry("key2").or_insert("value2"); 4.3 获取元素 let mut map = HashMap::new(); map.insert("key", "value"); // 使用get方法 if let Some(value) = map.get("key") {...
use std::collections::HashMap; fn main() { let mut map = HashMap::new(); map.insert("color", "red"); map.insert("size", "10 m^2"); println!("{}", map.get("color").unwrap()); } 注意:这里没有声明散列表的泛型,是因为 Rust 的自动判断类型机制。
2.2.1 insert该方法用于向HashMap中插入键值对。如果键已经存在,则会替换对应的值。其语法格式为:fn insert(&mut self, key: K, value: V) -> Option<V>`其中参数:key:要插入的键 value:要插入的值返回被替换的值(如果存在)或者None例如:use std::collections::HashMap; let mut map: HashMap<u32, ...
("map = {:#?}", map); 访问哈希 map 中的值 let mut res = HashMap::new(); res.insert("good".to_string(), 100); res.insert("bad".to_string(), 10); let k = "good".to_string(); let v = res.get(&k); match v { Some(value) => println!("value = {}", value),...
let mut map_fruit = HashMap::new(); map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66); map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99); // 访问存在的键 if let Some(value) = map_fruit.get_mut("Apple") { *value = 100; } else { ...
...4.2 访问哈希表 可以通过 get 方法并提供对应的键来从哈希表中获取值: use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(..., scores); 其中,Entry 的 or_insert 方法在键对应的值存在时就返回这个值的可变引用,如果不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用。