最后一种结构是“单位”结构体的形式,它只有类型名,没有成员: struct Concept; 这种空结构经常跟其他语法结合,比如实现trait。它很少单独使用。 enum Rust的enum是一个比较特殊的构造。一个enum有两层意思:首先它可以具体的定义几种可列举的情况,比如“空/非空”,“正常/错误”等等;其次,每种情况可以用类似结构...
#[derive(Debug)]enumMessage{Quit,Move{x:i32,y:i32},Write(String),ChangeColor(i32,i32,i32),}implMessage{fncall(&self){println!("{:?}",self)}}fnmain(){leta=Message::Quit;letb=Message::Move{x:12,y:24};letc=Message::Write(String::from("Hello"));letd=Message::ChangeColor(0,255...
enum是Rust语言中的枚举类型,允许定义多个相关的值。通过`::`操作符访问枚举的值,如`let name = CityKind::sh;`。枚举支持附加数据,有助于定义方法,并通过`match`语句捕获和处理值。在处理可能不存在的值时,Option枚举成为Rust中的优选方式。它提供了比NULL更安全的处理机制,避免了因NULL引起的...
*枚举类型(enumerations / enums)*定义穷举所有可能的值的数据类型。 定义枚举 枚举类型使用enum关键字来声明,使用::来获取枚举的值。 AI检测代码解析 enum IpAddrKind { V4, V6, } let four = IpAddrKind::V4; let six = IpAddrKind::V6; fn route(ip_kind: IpAddrKind) {} // 函数声明并传入枚举...
typedef struct { uint8_tstatus;}User;User*create_user(uint8_tstatus); 1. 2. 3. 4. 5. 你可以写一个Rust枚举来表示状态: 复制 #[repr(u8)]#[derive(Debug, PartialEq)]pubenumUserStatus { Active=0,Inactive,Suspended,Deleted,} impl TryFrom<u8>forUserStatus {typeError=();fn try_from(valu...
其次,在类型系统之上,Rust 语言也提供了更高级的抽象范式,支持面向对象风格和函数式编程风格,甚至可以直接向写 C 那样遵循过程式范式。并且引入了很多现代化语言特性,比如trait和enum,允许开发者易于编写出更具可扩展性的系统。 从2015 年 Rust 1.0 稳定版发布到写本文之时 (2023 年 9月),Rust 已经发布了 72 ...
不仅仅是系统自带的enum,开发人员自定义的enum也一样可以进行匹配: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 enum Order { New { order_id: i32 }, } let o1 = Order::New { order_id: 1 }; match o1 { Order::New { order_id: x } if x >= 0 && x <= 10 => { println!(...
} 对于C-style enum,在内存中,rust会根据该enum中最大的数来选择内存占用最小的int来存储,此例中没有指定就会默认Ok为0,NotFound为1,Rust选择占用1 byte的…
TeXitoi/structopt [structopt] - parse command line argument by defining a struct Data visualization nukesor/comfy-table [comfy-table] - Beautiful dynamic tables for your cli tools. zhiburt/tabled [tabled] - An easy to use library for pretty print tables of structs and enums. Human-cen...
2.3.3 tuple struct 27 2.3.4 enum 29 2.3.5 类型递归定义 32 第3章 语句和表达式 34 3.1 语句 34 3.2 表达式 34 3.2.1 运算表达式 35 3.2.2 赋值表达式 37 3.2.3 语句块表达式 38 3.3 if-else 39 3.3.1 loop 40 3.3.2 while 41 3.3.3 for循环 42 ...