enum Data { Empty, Number(i32), Array(Vec<i32>), } Empty变体不存储任何其它数据,Number变体中有一个 i32,Array变体保存了一个元素类型为 i32 的 Vec。首先来看一下Array变体的内存布局: 首先是一个整数标记,这里就是 2 。然后是三个 usize 用来存储 Vec 。编译器还将添加一些 padding 以满足内存对齐。
此例中,Empty的话tag为0,而Empty后的内存空间都是为了满足对齐要求而构造的padding,后续的i32和Vec均和之前介绍的分布一样,在enum中它们有不同的几点:加入了1 byte tag以及padding,因而也可以看到每一个Enum所占的空间由其中占用空间最大的变量所决定,如果要优化Enum的空间占用,可以从削减其中最大元素做起。 (pad...
"Tuple":表示枚举的变体是一个元组类型(tuple); "Struct":表示枚举的变体是一个结构体类型(struct)。 "variant" enum是一个表示具体枚举的变体的枚举类型,它的变体名称由用户动态提供(通过用户界面输入)。 "VariantGeneratorState" enum是一个将"Variant"和"GeneratorState"结合的枚举类型,它的每个变体表示了具体的...
1、元组结构体 元组结构体(Tuple Struct)是一种特殊类型的结构体,它没有命名的字段,只有字段的类型。元组结构体使用圆括号而不是花括号来定义。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 structColor(i32,i32,i32); 在上述示例中,我们定义了一个名为Color的元组结构体,它包含三个i32类型的字段。 2...
struct Empty; 1. 在上述示例中,我们定义了一个名为Empty的类单元结构体。 六、结构体的注意事项 在使用结构体时需要注意以下几点: 1、字段的可见性 结构体的字段默认是私有的(Private),只能在结构体内部访问。如果需要从外部访问字段,可以使用pub关键字将字段设置为公有的(Public)。
摘要:从开发环境、语法、属性、内存管理和Unicode等五部分,为你带来一份详细的Rust语言学习的精华总结内容。 一、Rust开发环境指南 1.1 Rust代码执行 根据编译原理知识,编译器不是直接将源语言翻译为目标语言,而是翻译为一种“中间语言”,编译器从业人员称之为“IR”--指令集,之后再由中间语言,利用后端程序和设备翻...
struct Empty; 1. 结构体更新语法 使用Struct更新语法(..)从其他实例创建新实例。当新实例使用旧实例的大部分值时,可以使用struct update语法。 例如: #[derive(Debug,Copy,Clone)] struct Book<’a> { name: &’a str, isbn: i32, version: i32, ...
Transcriber::is_args_empty方法:判断展开过程中参数列表是否为空。 总之,transcriber.rs文件定义了宏展开的关键结构和函数,用于将 Rust 代码中的宏调用展开为其对应的代码块。通过ExpandCtx和NestingState提供的上下文和状态信息,宏展开器能够在展开过程中保持正确的上下文关系,实现高效、准确的宏展开。
("The secret number is {}", secret_number);// "::" is used for associated functions of a given type (equiv to static methods in OOP)// String::new() creates an empty string of type String (growable UTF-8 encoded text)let mut guess = String::new();/*std::io::stdin, if y...
usestd::collections::HashMap;fnmain() {lettuples= [(1,"one"), (2,"two"), (3,"three")];// 不可以调用 iter()letmap= tuples.into_iter().collect::<HashMap<_, _>>();// 因为 tuples 可 Copy,所以会拷贝一份,没有影响println!("{:?}", tuples);// [(1, "one"), (2, "...