embed-resource:一个Cargo构建工具,帮助将静态资源如文件和目录打包到最终的Rust可执行文件中。 duct:用于构建和管理子进程管道的库,有助于编写简洁的进程间通信代码。 include_dir:一个宏库,用来嵌入整个目录的内容到你的Rust程序中,使得这些内容成为编译时资源。 irust:一个跨平台的交互式Rust解释器,它提供了类似...
最后一步是实际运行 embed-resource 并将图标链接到可执行映像中。需要构建脚本来执行此操作。要添加一个,请在 crate 的根目录中创建一个名为“build.rs”的文件,其中包含以下内容: fn main() { embed_resource::compile("embed_icon.rc"); } Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这巧妙地将所有内容...
* 定义嵌入文件的位置及获取函数src/resources/embed_resource.rs 中定义了嵌入文件的位置及获取函数 ```rust use rust_embed::RustEmbed; #[derive(RustEmbed)] #[folder = "src/embedfiles/"] struct Asset; pub fn get_app_default() -> Option<rust_embed::EmbeddedFile> { Asset::get("./app_defau...
build ="build.rs" [build-dependencies] embed-resource ="1.7.2" build.rs 与 Cargo.toml同级 externcrateembed_resource;fnmain() { embed_resource::compile("./icon.rc"); } 准备一个icon图标 打开记事本写入icon配置生成一个rc文件内容如下: name ICON"icon.ico" name为icon名可以自定义 icon路径对应...
,所以我在这里将使用embed-resource。如果您想沿着,请从创建一个新的二进制crate开始 ...
,所以我在这里将使用embed-resource。如果您想沿着,请从创建一个新的二进制crate开始 ...
那么在 rust 生态里有没有办法把默认配置文件打包到二进制文件呢。我们可以通过rust-embed第三方库来实现这一效果。在实际开发中的典型场景是: 不指定任何配置文件时,使用默认配置文件;当应用程序同级目录下包含配置文件时加载该配置文件。 定义嵌入文件的位置及获取函数src/resources/embed_resource.rs 中定义了嵌入...
src/resources/embed_resource.rs 中定义了嵌入文件的位置及获取函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ```rust use rust_embed::RustEmbed; #[derive(RustEmbed)] #[folder = "src/embedfiles/"] structAsset; pub fn get_app_default() -> Option<rust_embed::EmbeddedFile> { ...
我们可以通过rust-embed第三方库来实现这一效果。 在实际开发中的典型场景是: 不指定任何配置文件时,使用默认配置文件;当应用程序同级目录下包含配置文件时加载该配置文件。 定义嵌入文件的位置及获取函数 src/resources/embed_resource.rs 中定义了嵌入文件的位置及获取函数 ...
env() { std::env::set_var(key, value); } } embed_resource::compile("foobar.rc"); I can confirm that this fixes the build for me, and I'll include this as a workaround. I'm using Visual Studio Community 2019, and I'm trying to compile libui without using cmake. Without the ...