使用Rust 实现一个 DLL 注入器 依赖 [dependencies] clap = "4.1" anyhow = "1.0" [dependencies.windows] version="0.44" features = [ "Win32_Foundation", "Win32_System_Diagnostics_ToolHelp", "Win32_System_Memory", "Win32_System_Threading", "Win32_Security", "Win32_System_Diagnostics_Debug"...
用Rust实现用来测试注入方法的DLL。下面时往 "c:\pwned" 写入一个名为 pwned_{pid}.txt 的demo。 {pid} = pid of process injected. 文件内容如下: [*] Pid:"7204" [*] Process:"C:\\Windows\\system32\\regsvr32.exe" [*] Args: [".\\evil_dll.dll"] [*] User:"user" [*] Domain:"DOMA...
上面的代码使用GetProcAddress函数获得kernel32.dll模块中LoadLibraryA函数的地址,然后在目标进程开启一个线程调用LoadLibraryA函数。lpAddr被写入DLL的完整路径,把它传入CreateRemoteThread函数,相当于就是把DLL的完整路径传给LoadLibraryA函数。 卸载DLL注入流程 DLL注入了目标进程后,如果想要把它从目标进程卸载,需要进行以下步骤...
link将sRDI中的代码用rust实现,能够将dll以shellcode的形式实现反射dll注入。link sRDI的shellcode构成:bootstrap(保存dll信息的shellcode) + rdiShellcode(反射dll注入shellcode) + dllBytes(原始dll数据) + userData(标志) (这里以64位为例进行分析) 保存dll信息的shellcode 第一段shellcode长度很短,主要是保存dl...
大致原理就是让Rust首先生成一个C样式的DLL,然后,使用unsafe操作裸指针,操作程序内存,最后实现DLL注入就可以了。 5、期待更准确的估计函数 Nethercote 希望具有数据分析专业知识的人可以做得更好,重点关注以下几个方面: 1)更匹配的估计函数 2)想要使编译器比现在更快,一个更好的估计函数也许不会达到预期的效果。我...
在Windows系统中,恶意软件通常需要动态获取系统函数的地址来执行恶意代码。其具体流程为:首先通过解析进程环境块(PEB),获取Kernel32.dll的基地址,然后进一步获取GetProcAddress函数的地址,最终实现任意函数的调用。以下是经过Rust编译的Shellcode具体实例。 Rust编写的Shellcode ...
这样只需要分发单个EXE文件,不必担心DLL丢失 includes_bytes! 在编译的过程中把静态文件注入到程序中 // 加载在编译阶段导入DLL文件到程序 const DLL_FILE: &'static [u8] = include_bytes!("PcInfo.dll"); // 运行时生成DLL文件 fn generate_dll(filename: &str, buf: &[u8]) -> io::Result<()> {...
将自己的.dll 文件注入到某个线程中,然后实现API Hook 使用detours-rs库来实现detour hook 可以关注下,后续也会发linux github.com/FabianB1998/ pyo3-pack发布 pyo3是一个零配置的打包工具,可以将带有pyo3的crate方便构建到Python中,也可以在pypi上发布它。 (这灵感好像是来自于wasm-pack) pyo3-pack意味着取...
【Rust - Strategy / Policy策略·模式】与【OOP - Dependency Inversion依赖倒置·模式】和【Javascript - Callback Functon回调函数·模式】皆同属一类设计模式组合Inversion of Control + Dependency Injection(控制反转 + 依赖注入)。为了描述简洁,后文将该组合记作:IoC + DI。
DevEco Studio IDE并没有集成类似于DLL Export Viewer的【动态链接库外部接口反射工具】。所以需要 @Rustacean 在输出.so文件的同时也提供一份接口类型说明的.d.ts文件(— 其功能几乎等效于C头文件),并 将该类型说明文件注入DevEco Studio工作流 接下来,我沿着前面Rust + ArkTs混合编程的新目录结构,描述操作步骤...