【Rust日报】2021-01-23 几个新库发布 delay-timer v0.2.0 发布 delay-timer是一个基于时间轮算法构建的库,它使管理定时任务或定期执行任意任务变得容易。 轻松构建用于运行延迟/定期任务的容器。可以把它看作crontab,可以处理同步异步任务,支持动态添加/取消/删除,支持单个任务来配置并行的最大任务数,运行时
Delay任务插入Timer,也就是插入ArcList以后,同时也将Delay注册到监听器waker中,Waker是Timer中的一个监听器。当Delay任务在Heap中超时时,也就是从堆顶取出时,Waker触发Delay任务。这里的触发其实是一个future返回结果,Delay实现了future接口,当Delay注册到Timer以后,用户等待Delay的future完成,等Delay被触发时,future返回...
Blocking>::new(p.TIM1).unwrap();letmut counter=timer.as_counter();letmut led=Output::new(gpioa.PA0,PinIoType::PullUp,PinSpeed::Low);letmut cnt=0;loop{let _=led.toggle();// 延时 1scounter.delay_us_blocking(1_000_000);defmt::info!
delay.delay_ms(2000u32);//延时2000ms} }/* end 程序入口点 *//* start 中断处理函数 */#[interrupt]fnTG0_T0_LEVEL() { critical_section::with(|cs| { esp_println::println!("Interrupt 1");letmuttimer0= TIMER0.borrow_ref_mut(cs);lettimer0= timer0.as_mut().unwrap(); timer0.clear...
futures-timer是rust官方提供一个纯用户态实现的定时器基础库,本身代码精炼,通过源码的阅读分析,可以学习到: 学习Reactor,以及和Future的交互逻辑; 学习thread::park/unpark的使用; 学习一个简单的并发链表设计; 干净地进行资源的释放; futures-timer对外提供了Delay和Interval,以及充当Reactor角色的Timer,默认情况下会...
futures-timer对外提供了Delay和Interval,以及充当Reactor角色的Timer,默认情况下会启动一个后台线程运行全局的Timer,高级用户也可以自己创建管理Timer。借助于Delay支持时间重设的特性,Interval只是Delay的一个封装,因此不做论述。 futures-timer 整体架构图 定时器超时的管理一般有红黑树,最小堆和旋转时间轮等数据结构。fut...
This PR contains the following updates: Package Type Update Change delay_timer dependencies patch 0.11.4 -> 0.11.5 Configuration 📅 Schedule: Branch creation - At any time (no schedule defined), Automerge - At any time (no schedule defined).
("Timer expired"); } 在这个示例中,我们使用了 tokio 提供的异步运行时和定时器功能。#[tokio::main] 宏将main 函数转换为异步函数,并启动 tokio 运行时。delay_for 函数创建一个等待指定时间的未来(Future),await 关键字则暂停当前任务的执行,直到未来完成。 Rust 定时器相关的标准库或第三方库推荐: ...
greatest: *mut OneTimerWheel<T>, /// 时轮的最小轮,以时钟为例就是秒针 lessest: *mut OneTimerWheel<T>, /// 时轮的最小间隔,以时间为例就是秒 min_step: usize, /// 维护定时器id next_timer_id: usize, /// 离的最近的id delay_id: usize, ...
以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码: 方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间: 方法二:使用System.Timers.Timer类: 方法三:使用System.Threading.Timer,值得注意的是一定要声明成全局变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收! 完整如下: using System; using System....