CString 与 &CStr 的关系就像 String 和 &str 的关系一样:CString、String 自身拥有字符串数据,而 &CStr、&str 只是借用数据而已。 1、 创建一个 CString 变量 CString 可以基于字节数组切片或者 vector 字节数组创建,也可以用其他任何实现了 Into<Vec<u8>> 任何实例来创建。 例如,可以直接从 String 或 &str ...
CStr和CString是与C语言交互时用于处理字符串的两种类型。 CStr用于在Rust中安全地访问由C语言分配的字符串;而CString用于在Rust中创建和管理可以安全传递给C语言函数的字符串。 C风格的字符串与Rust中的字符串实现方式不一样,比如,C语言中的字符串都是以null字符\0结尾的字节数组,这点就与Rust很不一样。 所以Rus...
CStr和CString是与C语言交互时用于处理字符串的两种类型。 CStr用于在Rust中安全地访问由C语言分配的字符串; 而CString用于在Rust中创建和管理可以安全传递给C语言函数的字符串。 C风格的字符串与Rust中的字符串实现方式不一样, 比如,C语言中的字符串都是以null字符\0结尾的字节数组,这点就与Rust很不一样。 所以...
添加Rust代码:在lib.rs文件中添加你需要的Rust代码。例如:// 在lib.rs中添加你的Rust代码use std::io::{self, Read}; // 导入必要的Rust标准库模块// ... 其他代码 ... //std::ffi::{CStr, CString};use std::os::raw::c_char;#[no_mangle]pub extern "C" fn rust_greeting(to: *const ...
}lets = CString::new("data data data data").expect("CString::new failed"); work(&s); 将外部 C 字符串转换为 RustString: usestd::ffi::CStr;usestd::os::raw::c_char;extern"C"{fnmy_string() -> *constc_char; }fnmy_string_safe() ->String{unsafe{CStr::from_ptr(my_string())...
将Box<CStr> 转换为 CString 而不复制或分配。 例子 use std::ffi::CString; let c_string = CString::new(b"foo".to_vec()).expect("CString::new failed"); let boxed = c_string.into_boxed_c_str(); assert_eq!(boxed.into_c_string(), CString::new("foo").expect("CString::new failed...
CString::new(s).unwrap().into_raw() } 解释一下里面的 CStr 和 CString,在 Rust 中,CString 用于创建 C 风格的字符串(以结尾),拥有自己的内存。关键的是,CString 拥有值的所有权,当实例离开作用域时,它的析构函数会被调用,相关内存会被自动释放。
CStr:表示由C分配而被Rust借用的字符串。这是为了兼容windows系统。 CString:表示由Rust分配且可以传递给C函数使用的C字符串,同样用于和C语言交互。 OsStr:表示和操作系统相关的字符串。这是为了兼容windows系统。 OsString:表示OsStr的可变版本。与Rust字符串可以相互交换。
由于这个原因,Rust的String和str类型与原始指针之间不应该互相转换。你应该使用CString和CStr中间类型来实现。通常,我们使用CString将Rust字符串传递给C代码,使用CStr将C的字符串转换为Rust的&str。请注意,这种转换并不一定会复制底层的数据。因此,通过CStr获得的&str会指向C分配的数组,而且它的生命周期与指针绑定。
确保传递给Rust函数的参数类型与函数定义中期望的类型完全一致。 如果是在使用FFI调用C库函数时,注意Rust与C之间的类型转换,例如使用CString来处理C风格的字符串。 rust // 假设这是一个通过FFI调用的C函数 extern "C" { fn some_c_function(arg: *const c_char); } fn call_c_function() { let cstr =...