当编译一个 crate, 编译器首先在crate 根文件(通常,对于一个库 crate而言是src/lib.rs,对于一个二进制 crate而言是src/main.rs)中寻找需要被编译的代码。 声明模块(Module) 在crate 根文件中,你可以声明一个新模块; 比如,你用mod garden声明了一个叫做garden的模块。编译器会在下列路径中寻找模块代码: 内联,...
之所以这样叫它们是因为这两个文件的内容都分别在 crate 模块结构的根组成了一个名为 crate 的模块,该结构被称为 模块树(module tree)。 //前面代码的模块树 crate └── front_of_house ├── hosting │ ├── add_to_waitlist │ └── seat_at_table └── serving ├── take_order ├──...
Apackageis a bundle of one or more crates that provides a set of functionality. A package contains aCargo.tomlfile that describes how to build those crates. Cargo is actually a package that contains the binary crate for the command-line tool you’ve been using to build your code. The Car...
Crate的类型:binary、library。 Crate Root:源代码文件,rust编译器的开始之处,组成crate的根module。 一个Package: 包含1个Cargo.toml,描述了如何构建Crates(可能多个crate)。 只能包含0-1个library crate。 可包含任意数量的binary crate。 但必须至少包含一个crate(library或binary)。 可通过命令行创建一个Package:...
module package 是由一个或多个 crates 组成,并且包含一个Cargo.toml配置文件来描述如何编译这些 crates。我们通过cargo new my-project创建出来的就是一个 package。而其中包含的src/main.rs就是默认创建的名为my-project(与项目名相同)的二进制 crate。
#[tauri::command]宏只能在binary crate里面使用,也就是main.rs文件里面,但是如果我们的后端接口非常多的时候,我们的main.rs就会变得非常臃肿,不方便维护。 记得我们前面说过,crate的下一级是module,因此我们可以把接口相关的内容都移动到一个tauri_commandsModule里面 ...
❝Rust的模块系统the module system,包括: 包(Packages):Cargo的一个功能,它允许你构建、测试和分享crate。 Crates:一个「模块的树形结构」,它形成了库或二进制项目。 模块(Modules)和use: 允许你控制作用域和路径的私有性。 路径(path):一个命名例如结构体、函数或模块等项的方式 ...
Rust 的增量构建时间比 C++ 长(C++ 更胜一筹)。Rust 一个 crate(独立可编译单元)一编译,但 C++ 是按文件编译。因此代码每次变动,Rust 要读取的比 C++ 多。· 对此,大家怎么看呢?我在推特上的投票结果如下: 42% 的人认为 C++ 会赢,35% 同意“看情况”,另外 17% 的则觉得 Rust 会让我们大吃一惊。
对于增量构建,Rust 的编译时间比 C++ 多(即 C++ 胜出)。 这是因为 Rust 一次编译一个 crate,而不像 C++ 那样一次编译一个文件,所以即使只有很小的变化,Rust 也要重新编译更多的代码。 你认为如何?我进行了一项调查: 42% 的人认为 C++ 会获胜,35% 的人认为需要具体分析,17% 的人认为 Rust 会获胜。
Rust 的增量构建时间比 C++ 长(C++ 更胜一筹)。Rust 一个 crate(独立可编译单元)一编译,但 C++ 是按文件编译。因此代码每次变动,Rust 要读取的比 C++ 多。· 对此,大家怎么看呢 42% 的人认为 C++ 会赢,35% 同意“看情况”,另外 17% 的则觉得 Rust 会让我们大吃一惊。