Crate的类型:binary、library。 Crate Root:源代码文件,rust编译器的开始之处,组成crate的根module。 一个Package: 包含1个Cargo.toml,描述了如何构建Crates(可能多个crate)。 只能包含0-1个library crate。 可包含任意数量的binary crate。 但必须至少包含一个crate(library或binary)。 可通过命令行创建一个Package:...
crate是一个「二进制项或者库」。crate root是一个「源文件」,Rust编译器以它为起始点,并构成你的crate的根模块。 ❝包中所包含的内容由几条规则来确立。 一个包中「至多只能」包含一个库 cratelibrary crate; 包中可以包含「任意多」个二进制 cratebinary crate; 包中「至少包含」一个crate,无论是库的还...
Rust的模块系统the module system,包括: 包(Packages):Cargo的一个功能,它允许你构建、测试和分享crate。 Crates:一个「模块的树形结构」,它形成了库或二进制项目。 模块(Modules)和use: 允许你控制作用域和路径的私有性。 路径(path):一个命名例如结构体、函数或模块等项的方式 ...
api,是由 TypeScript 实现的,用于创建ESM(ES6Module)和CJS(CommonJS),便于前端框架导入 js endpoint,这样 Webview 就可以调用并监听后端的活动了。 bundler,由 Rust 实现,实际是改造了cargo-bundlecrate,用于为各个操作系统平台打包程序。 cli-rs,Rust 实现的跨平台 Cli 。
不仅可以在 Windows 上使用 Rust,还可以使用 Rust 为 Windows 编写应用。 通过 windows crate,可以调用任何过去、现在和将来的 Windows API。 如需了解更多详情和代码示例,请参阅Rust for Windows 与 windows crate主题。 适用于 Windows 的 Rust 与 Windows 包装箱 ...
对于增量构建,Rust 的编译时间比 C++ 多(即 C++ 胜出)。 这是因为 Rust 一次编译一个 crate,而不像 C++ 那样一次编译一个文件,所以即使只有很小的变化,Rust 也要重新编译更多的代码。 你认为如何?我进行了一项调查: 42% 的人认为 C++ 会获胜,35% 的人认为需要具体分析,17% 的人认为 Rust 会获胜。
Rust for Windows 可讓您透過windowscrate(crate是 Rust 的字詞,表示二進位或單一程式庫,和/或可構建成一個程式庫的原始程式碼) 直接且順暢地使用任何 Windows API (過去、現在或未來)。 無論是CreateEventW和WaitForSingleObject等無時間性函式、如Direct3D的功能強大圖形引擎、CreateWindowExW與DispatchMessageW等傳統視...
api,是由 TypeScript 实现的,用于创建ESM(ES6Module)和CJS(CommonJS),便于前端框架导入 js endpoint,这样 Webview 就可以调用并监听后端的活动了。 bundler,由 Rust 实现,实际是改造了cargo-bundle crate,用于为各个操作系统平台打包程序。
当编译一个 crate, 编译器首先在crate 根文件(通常,对于一个库 crate而言是src/lib.rs,对于一个二进制 crate而言是src/main.rs)中寻找需要被编译的代码。 声明模块(Module) 在crate 根文件中,你可以声明一个新模块; 比如,你用mod garden声明了一个叫做garden的模块。编译器会在下列路径中寻找模块代码: 内联,...
而他们之间的关系为: Package Crate 和 Module 的关系是:Package 包含 Crate , Crate 包含 Module 同时Rust规定了他们三个之间的规则: 一个rust工程是一个Package 一个rust源码文件默认是一个Moudule:lib.rs和main.rs除外,他们默认是一个Crate 一个Package只能包含一个library Crate, 但是可以包含多个 binary Crate...