println!("Vec<char>:{:?} | String:{:?}, str:{:?}, Vec<u8>:{:?}", src1, string1, str1, byte1); //起始:Vec 字节数组 //inrust, thisisaslice //b-byte, r-raw string, br-byte of raw string let src2: Vec<u8>=br#"e{"ddie"}"#.to_vec(); ...
实现CString::new(即,可以在不复制缓冲器的内容的情况下将其转变为Vec<u8>);
实现CString::new(即,可以在不复制缓冲器的内容的情况下将其转变为Vec<u8>);
为什么要在Vec<Char>上操作?想做字符串操作从一开始就应该用str。建议collect成String以后直接match_indi...
&str String String::from(s) 或 s.to_string() 或 s.to_owned() &str &[u8] s.as_bytes() &str Vec s.as_bytes().to_vec() String &[u8] s.as_bytes() String &str s.as_str() 或 &s String Vec s.into_bytes() &[u8] &str std::str::from_utf8(s).unwrap() &[u8] Strin...
pub struct String { vec: Vec<u8>,}impl String { pub fn new() -> String { String { vec: Vec::new() } } pub fn with_capacity(capacity: usize) -> String { String { vec: Vec::with_capacity(capacity) } } pub fn push(&mut self, ch: char) { // ... } pub fn push_str(...
char 的内部表示相当于 UCS-4/UTF-32,这与 &str 和 String 不同,后者将单个字符编码为 UTF-8。类型转换确实会带来问题,由于 char 的宽度是固定的,编译器更容易推理,编码为 UTF-8 的字符可以是 1-4 个字节。 (2)[u8]:原始 byte 的切片,通常在处理二进制数据流时使用。 (3)Vec:原始 byte 的向量,...
Because it contains aVec, we know that it has a pointer to a chunk of memory, a size, and a capacity. The size gives us the length of the string and the capacity tells us how long it can get before we need to reallocate. The pointer points to a contiguous char array on the heap...
String:这是一个在堆上分配的、可变的字符串类型。String类型由Rust标准库提供,而不是编入核心语言。它拥有其内容的所有权,这意味着String可以被修改。String本质上是一个封装了动态大小数组(Vec<u8>)的结构体,该数组存储了UTF-8编码的字节。 生命周期 ...
(给F#读者:Vec类似于ResizeArray) 那么F#string的Rust等价物是: pubstructString{vec:Vec<char>,} 然而, .NET字符串是不可变的: 对象String 称为不可变(只读),因为创建对象后无法修改其值。 似乎修改 String 对象的方法实际上返回包含修改的新 String 对象。