Rust 的目标在性能方面对标 C 语言,但在安全和生产力方面则比 C 更胜一筹。 这篇论文就是比较研究 Rust 和 C 语言在 性能和 编程效能(Programming effort)两方面,看能否确定 Rust 是一种保持一定性能水平的同时拥有更少工作量(更高的编程效能和生产力)的语言。如果是这样,那么 Rust 则是 HPC 领域的绝佳替代...
这种转换对Rust众多语法糖进行了脱糖,并且极大精简了Rust的语法(但并非其语法子集),是观察和分析Rust代码的常用手段,尤其是在控制流图和借用检查等方面。 在这篇文章的最后,Nethercote提供了几个数据集的链接,每个数据集都记录了编译rust -performance基准时每个CGU的测量值。这些数据集包括许多测量静态代码大小的输入(...
Rust was created to provide high performance, with a strong emphasis on the code’s safety. C compilers don't really care about safety. This means programmers need to take care not to write a program that causes memory violation or data races. ...
Rust Compiler Performance Monitoring & Benchmarking This repository contains two primary crates: collector: gathers data for each bors commit site:displaysthe data and provides a GitHub bot for on-demand benchmarking Additional documentation on running and setting up the frontend and backend can be fo...
我还把这类用例称为 ECS as performance,因为这样做的目的不是“因为我们需要组合”,而是“我们想要更多的内存局部性”。我承认其对应一部分有效应用,但至少对于绝大多数已经发行的独立游戏来说,确实没有任何必要。我之所以强调“已发行”的游戏,是因为反对者当然可以轻松设计出高度复杂、必须借助这种机制的原型,但这...
我还把这类用例称为 ECS as performance,因为这样做的目的不是“因为我们需要组合”,而是“我们想要更多的内存局部性”。我承认其对应一部分有效应用,但至少对于绝大多数已经发行的独立游戏来说,确实没有任何必要。我之所以强调“已发行”的游戏,是因为反对者当然可以轻松设计出高度复杂、必须借助这种机制的原型,但这...
我还把这类用例称为 ECS as performance,因为这样做的目的不是“因为我们需要组合”,而是“我们想要更多的内存局部性”。我承认其对应一部分有效应用,但至少对于绝大多数已经发行的独立游戏来说,确实没有任何必要。我之所以强调“已发行”的游戏,是因为反对者当然可以轻松设计出高度复杂、必须借助这种机制的原型,但这...
一般而言,一门语言在设计之初,总需要在:性能(performance),安全(safety)和表达力(expressiveness)上做取舍。我画了个图,粗略地概括了不同编程语言在这些方向上的取舍: Assembly/C/C++ 显然是为了效率牺牲(部分)安全性和表达能力。这带来的后果是开发难度太大。 为了达到内存安全,以 Java 为首的很多语言采用了 GC...
Performance comparison of counting and sorting word frequencies in various languages (Python, Go, C++, C, AWK, Forth, and Rust)
编译自:Rust vs. C++: Fine-grained Performance 链接:http://cantrip.org/rust-vs-c++.html 译者:Viyi, Tocy, 边城, snake_007, xufuji456 如果Rust 要做 C++ 做的工作,我们需要知道 Rust 会把 C++ 最擅长的工作做成什么样子。什么是快,什么是慢? 什么更难做,什么更容易? 我不知道该如何回答这些问题,...