这种转换对Rust众多语法糖进行了脱糖,并且极大精简了Rust的语法(但并非其语法子集),是观察和分析Rust代码的常用手段,尤其是在控制流图和借用检查等方面。 在这篇文章的最后,Nethercote提供了几个数据集的链接,每个数据集都记录了编译rust -performance基准时每个CGU的测量值。这些数据集包括许多测量静态代码大小的输入(...
Given all this, we decided to check if Rust can replace C in low-level network programming to ensure higher safety without sacrificing high performance. For ourproof of concept, we chose the DPDK library, as it is used to write user space applications for packet processing, where performance ...
Add REUSE.toml file for source code ofrustc-perf Jul 24, 2024 README Security Rust Compiler Performance Monitoring & Benchmarking This repository contains two primary crates: collector: gathers data for each bors commit site:displaysthe data and provides a GitHub bot for on-demand benchmarking ...
对Rust 算法优化完之后,和 C 语言对应的算法进行了比较。在双精度方面,性能结果很接近,但在单精度方面,C版本的性能要好一些。这是因为Rust对这种数据类型的数学运算的优化不如C语言好。 在编程效能(生产力)方面,Rust与C不同,它有一些高级语言的特性,这有利于生成易于维护的代码。 此外,由于它具有函数式语言和面...
“原文在此:https://github.com/Voultapher/sort-research-rs/blob/main/writeup/sort_safety/text.md#safety-vs-performance-a-case-study-of-c-c-and-rust-sort-implementations,本文不是翻译,而是对原文的摘要与进一步扩展,让该内容更容易更系统地让人理解,属于二次创作。
一般而言,一门语言在设计之初,总需要在:性能(performance),安全(safety)和表达力(expressiveness)上做取舍。我画了个图,粗略地概括了不同编程语言在这些方向上的取舍: Assembly/C/C++ 显然是为了效率牺牲(部分)安全性和表达能力。这带来的后果是开发难度太大。 为了达到内存安全,以 Java 为首的很多语言采用了 GC...
我还把这类用例称为 ECS as performance,因为这样做的目的不是“因为我们需要组合”,而是“我们想要更多的内存局部性”。我承认其对应一部分有效应用,但至少对于绝大多数已经发行的独立游戏来说,确实没有任何必要。我之所以强调“已发行”的游戏,是因为反对者当然可以轻松设计出高度复杂、必须借助这种机制的原型,但这...
Benchmark collection of rustc compile time performance. benchmarkrustc UpdatedJul 1, 2018 view `rustc --explain` from inside Vim vimvim-pluginrustc UpdatedJun 19, 2024 Vim Script Yama is a lightweight package manager that efficiently manages software installations and dependencies using C and R...
对于那些想要将Go或其他c-lib库混合到Rust前端的人来说,libloading让这一切变得简单。 去年我用Rust构建了中型到大型的项目,我承认Rust生态系统的一些部分还没有准备好,并且并不羞于用其他语言(主要是Go)来构建它们——只是用libloading把所有东西都钩回Rust。 libloading: docs.rs/libloading/0.5. Performance 你应该...
If you design the GUI with this in mind and refrain from huge scroll areas (or only lay out the part that is in view) then the performance hit is generally pretty small. For most cases you can expecteguito take up 1-2 ms per frame, buteguistill has a lot of room for optimization...