(s.binary_search_by(|probe| probe.cmp(&seek)),Err(13));letseek =1;letr = s.binary_search_by(|probe| probe.cmp(&seek));assert!(matchr {Ok(1..=4) =>true, _ =>false, });
binary_search_by():使用一个闭包定义比较函数并返回Ordering,以此实现自定义比较函数的二分查找。 binary_search_by_key():定义一个闭包返回一个可比较值,轮询元素传入闭包后根据返回值,进行二分查找。 partition_point():输入一个闭包,返回值而布尔类型,在Vector中以二分查找的方式,查找满足该条件和不满足该条件...
(s.binary_search_by(|probe|probe.cmp(&seek)),Ok(9));letseek=4;assert_eq!(s.binary_search_by(|probe|probe.cmp(&seek)),Err(7));letseek=100;assert_eq!(s.binary_search_by(|probe|probe.cmp(&seek)),Err(13));letseek=1;letr=s.binary_search_by(|probe|probe.cmp(&seek));assert!
binary_search_by():使用一个闭包定义比较函数并返回Ordering,以此实现自定义比较函数的二分查找。 binary_search_by_key():定义一个闭包返回一个可比较值,轮询元素传入闭包后根据返回值,进行二分查找。 partition_point():输入一个闭包,返回值而布尔类型,在Vector中以二分查找的方式,查找满足该条件和不满足该条件...
binary_search_by_key():在有序数组中搜索指定键的元素,在找到元素时返回其索引,否则返回应该插入元素的位置的索引,维持数组的有序状态。 let arr = [(1, "one"), (3, "three"), (5, "five"), (7, "seven"), (9, "nine")];let result = arr.binary_search_by_key(&7, |&(key, _)| ...
fn binary_search_by_key (&B, (&T) -> B) -> Result<usize, usize> where B: Ord Getting and iterating fn first () -> Option<&T> fn last () -> Option<&T> fn get (SliceIndex<[T]> ) -> Option<&T> fn iter () -> Iterator<Item = &T> ...
binary_search_by_key(&self, key: &K, f: F) -> Result where F: FnMut(&T) -> K, K: Ord:在已排序的 Vec 中使用指定的键函数搜索指定键,并返回它的索引。如果键不存在,则返回 Err,该 Err 包含键应该插入的位置的索引。 sort(&mut self):对 Vec 中的元素进行排序。
println!("Sorted names by length: {:?}", names); } 搜索算法 搜索算法用于在数据集中查找特定元素。Rust标准库同样提供了一些基本的搜索功能。 示例代码:使用Rust标准库进行搜索 fn main() { let numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5]; // 使用binary_search方法进行二分查找 ...
另外Rust考虑到sort_by_key方法传入的闭包函数在处理key的时候可能比较耗时,所以还提供了sort_by_cached_key ,不会重复计算key,优化排序性能。 在Rust中还提供了对应的 _unstable 版本,相比 stable 排序有更好的性能,感兴趣的可以自行去看对应的api文件。
Rust VecDeque.binary_search_by_key用法及代码示例 Rust VecDeque.rotate_left用法及代码示例 Rust VecDeque.remove用法及代码示例 Rust VecDeque.swap_remove_back用法及代码示例 Rust VecDeque.contains用法及代码示例 Rust VecDeque.iter用法及代码示例 Rust VecDeque.split_off用法及代码示例 Rust VecDeque.reserve_exact...