这是使用 Rust 的 async/await 语法和 Rust 标准库的异步运行时来完成的。在Rust 中,异步编程是通过 future 完成的,代表一个可能不可用的值。可以使用 map、and_then 和 or_else 等组合器组合这些 future,以创建应异步执行的操作序列。async 关键字用于定义返回 future 的函数,await 关键字用于暂停当前函数的...
另外,读者可能注意到,这篇 RFC 中并没有出现Future,这是因为这篇 RFC 写在上一篇 RFC 之后,在这期间社区讨论决定了并不引入Future全部的功能(比如map(),and_then()),而是只定义其中关键一部分poll(),剩余的功能依旧留给futures-rs库来提供,所以这个被精简的trait不能叫做Future,那就改名叫作了Async。也就是说...
比如Future::and_then可以让代码写成链式调用的方式;Sink::send包装了Sink发送三步骤poll_ready/start_send/poll_flush,使用.await一行代码直接就可以完成发送。因此,很多poll方式的代码实际上是准确地说是混合式的,其中也使用了不少async代码块。 总之,搞清楚Future相关的这些内容是需要花费不少时间,更不用说用它们...
这里AndThen枚举,First有两个值,其中A是一个future,F是一个闭包,AndThen实现的poll方法,就是假如调用future_a的poll方法有返回值,那么就调用闭包,并将其返回值包装为Async::Ready返回,如果poll的返回值是Async::NotReady则同样返回Async::NotReady。有了这个AndThen方法,通过组合子函数(比如and_then实际上是将上一...
/// 一个SimpleFuture, 它使用顺序的方式,一个接一个地运行两个Future/// 而真实的`Andthen`允许根据第一个`Future`的输出来创建第二个`Future`,因此复杂的多。pub struct AndThenFut<FutureA, FutureB> {first: Option<FutureA>,second: FutureB,}impl<FutureA, FutureB> SimpleFuture for AndThenFut...
异步代码、IO 和任务生成的执行由 "async runtimes" 提供,例如 Tokio 和 async-std。大多数async 应用程序和一些 async crate 都依赖于特定的运行时。 注意 Rust 不允许你在 trait 里声明 async 函数 编译和调试 编译错误: 由于async通常依赖于更复杂的语言功能,例如生命周期和Pinning,因此可能会更频繁地遇到这些...
.and_then(|x| future::ready(Ok(x - 3))) .then(|res| { future::ready(match res {Ok(val) => Ok(val + 3), err => err, }) });let val = block_on(my_future);assert_eq!(val, Ok(4)); }复制代码 1. 2. 3. 4.
.and_then(|ret| ret) } 可见call_async 使用时将引入 Rust 的异步编程,我们可以使用 async/await 关键字来进行调用,使用方式如下: #[napi] pub async fn call_threadsafe_function(callback: ThreadsafeFunction) -> Result { let result = match callback.call_async::(Ok(1)).await { ...
而基于poll设计的如tokio框架进行应用开发时,程序员根本不必关心整个消息传递,只需要用and_then、spawn等方法建立链条并让系统工作起来就可以了。 而epoll(多路复用)是基于poll的另一种高并发机制,这种机制可以监视多个描述符,一旦某个描述符状态变为就绪,能够通知对应的handler进行后续操作。笔者在前文《这位创造了...
而基于poll设计的如tokio框架进行应用开发时,程序员根本不必关心整个消息传递,只需要用and_then、spawn等方法建立链条并让系统工作起来就可以了。 而epoll(多路复用)是基于poll的另一种高并发机制,这种机制可以监视多个描述符,一旦某个描述符状态变为就绪,能够通知对应的handler进行后续操作。笔者在前文《这位创造了...