首先,我们来看一个简单的2D图形处理的例子。在Rust中,我们可以使用pixman库来处理2D图形: externcratepixman;usepixman::*;fnmain() {letimage=pixman_image_create(800,600, PIXMAN_a8r8g8b8);pixman_image_composite(PIXMAN_OP_SRC, image, _rect,0,0,800,600); } 这个例子中,我们创建了一个800x600大小...
Fyrox(前rg3d)fyrox是一个2D和3D游戏图形化引擎,功能丰富,生产可用(官方宣称)。该项目前身是rg3d,...
git-commitgraph:一个提供对Git的commit-graph文件的只读访问的库,commit-graph是一个优化Git性能的文件格式。 aelhometta:需要更多详细信息来提供准确描述。 splashsurf:一个用于从流体动力学(SPH)仿真的粒子数据进行表面重构的命令行工具。 rapier2d:一个用Rust编写的二维物理仿真引擎,适用于游戏和交互式应用。 feos...
blur Live Demo: https://vue-skia.netlify.app Repo: https://github.com/rustq/vue-skia
Plotters是一个用纯Rust开发的图形库,用于中渲染图形、图表和数据可视化。它支持静态图片渲染和实时渲染,并支持多种后端,包括:位图格式(png、bmp、gif等)、矢量图(svg)、窗口和HTML5 Canvas。 Plotters对不同后端使用统一的高级API,并允许开发者自定义坐标系。在Plotters中,任何类型的图表都被抽象为一系列绘图操作,...
使用Rust绘制具有第三列值的颜色的2D地图可以通过以下步骤实现: 导入所需的库和依赖:在Rust中,可以使用图形库例如ggez或piston来进行绘图操作。首先,在项目的Cargo.toml文件中添加所需的库和依赖。 创建地图数据结构:定义一个数据结构来表示地图,可以使用二维数组或者类似的数据结构来存储地图的每个格子的值。...
一个纯 Rust 的 2D 图形库。 代码仓库:jrmuizel/raqote: Rust 2D graphics library (github.com) 日志库 vector 高性能可观察性数据管道。 代码仓库:vectordotdev/vector: A high-performance observability data pipeline. (github.com) RPC 库 Dubbo-rust Apache Dubbo-rust, Dubbo RPC 框架的 Rust 实现。
Linebender 项目主要关注 2D 图形,部分是游戏,部分是用于创建 GUI 应用程序的组件。如果 GUI 程序崩溃,也没什么大不了的。如果错误是由于我们用作依赖项的库引起的,我们的客户会明白这不是我们的错。内存安全错误与逻辑错误和其他错误没有根本区别,我们只会在它们出现时修复它们。第三,C++ 语言正在向更安全的...
Conrod 线条 一个易于使用、完全由Rust编写的2D的GUI库。 目前Rust并未给出官方的GUI库,但是社区已经有很多人跃跃欲试了,其中GitHub上千星的项目貌似就...
Piston:这是一个游戏开发库,提供了包括窗口创建、输入处理和2D绘图等在内的各种功能。Rust在图形编程中的优势 Rust提供了许多特性,使其在图形编程中具有优势:内存安全:Rust的所有权模型保证了内存安全,避免了一类常见的内存错误。性能:Rust的零成本抽象和优化编译器可以生成与C和C++相媲美的高效代码。并发:Rust...