rust重载运算符 1. 运算符重载 在上一篇文章《rust泛型编程范式》中我们讲了关联类型,例子如下 pubtraitIterator{typeItem;fnnext(&mutself)->Option<Self::Item>;} 对于运算符重载,有些运算符trait定义了关联类型,有些没有定义了,什么时候用关联类型什么时候不用关联类型,我们分别看看,最后得出结论。 2. 带有关...
Rust中的比较 对于不同的数据类型,可能会需要进行比较操作。这个需求在开发中很常见。 例如在C++中提供重载运算符可供我们使用,在Rust中,一切并不是那么的简单。 Rust的数据比较可能会有一些复杂。 标准库中用于比较的工具 std::cmp::PartialEq 这个trait非常的简单,也是用于比较的基本traic。如果一个类实现了这个t...
到这里我们使用 trait 的实现了重载的这种特性,但是从官方文档来看 Rust 好像是不太推荐使用重载的:官...
我们在此结构中实现Display和PartialOrd来比较这两个字段的值。 结论 理解和合理使用Eq和PartialEq特征对于实现类型比较操作至关重要。在设计你自己的类型时,如果所有实例之间都是可以比较的,那么可以选择实现Eq;否则,如果类型存在无法比较的特殊值(例如浮点数的NaN),则仅实现PartialEq即可。 每当我们定义比较行为时,无论...
在Rust 中,运算符重载是一种特性,允许为自定义类型定义运算符的行为。可以为自定义类型定义加法、减法、乘法、除法等运算符的行为 示例 下面是一个使用+运算符的例子 代码语言:javascript 复制 use std::ops::Add;#[derive(Debug)]struct Point{x:i32,y:i32,}impl AddforPoint{type Output=Point;fnadd(self...
在Rust 中,想要重载操作符,你就需要实现对应的特征。 例如<、<=、>和>=需要实现PartialOrd特征: usestd::fmt::Display;structPair<T>{x:T,y:T,}impl<T>Pair<T>{fnnew(x:T,y:T)->Self{Self{x,y}}}impl<T:Display+PartialOrd>Pair<T>{fncmp_display(&self){ifself.x>=self.y{println!("The...
其它面向对象的编程特征,比如“泛型”,比如“重载”,同其它语言并没有很大的区别,这里不再额外介绍。 这些相比较其它面向对象语言而言,并不算丰富的语法工具,是保留了面向对象开发模式最精华的部分。并不会对业务的描述造成什么障碍,反而会让建模工作更为简洁、务实,尽可能不造成代码上的晦涩和运行时的低效。
再定义一个子类Sprite,重载draw方法: struct Sprite: public Node { virtual void draw() const { printf("sprite: x = %f, y = %f\n", x, y); } }; 1. 2. 3. 4. 5. 可以把sprite作为一个Node来使用,并且可以重用Node中的move_to函数: ...
举个例子,C++ 运算符重载、全局 new 重载 与 分配器,可以合起来形成一个全局 GC。这样,你就可以像...