let 变量名:数据类型 = 值; // 指定变量类型 变量就是给某一块内存地址起名字。比如: s=内存地址 1、s2=内存地址 2 。 前面说过变量是有数据类型的,所以内存存储的数据也是有数据类型的。 变量的命名规范 可以包含字母、数字和下划线。 变量名必须以字母或下划线开头。不能以数字开头。 变量名是区分大小写的。
局部变量(Local variables): file_path, current_user 常量(Constants): MAX_RETRY, DEFAULT_TIMEOUT 注意到在这些地方,即便是缩略词也要使用小写(如Uuid而不是UUID)。 命名逻辑与准则 类型转换 Rust对类型转换提供了规范的命名模板,主要包括as_,to_,和into_三种形式。 as_类型的方法表示零性能开销的借用转换,不...
常量的命名规范:大写+下划线,例如:MAX_POINTS Shadowing 中文叫做隐藏。 即可以使用相同的名字声明新的变量,新的变量就会 shadow 之前声明的同名变量。 let mut x = 5; let x = x + 1; 在后序的代码中 x 代表的就是新的值。 使用shadow 之后的效果: 类型可以和之前的类型不同 但是如果你不使用 shadow...
9. 变量和函数的名称应该采用蛇形命名法,即单词用下划线分隔。 10. 结构体、枚举和trait的名称应该采用驼峰式命名法。 11. 宏的名称应该全部大写,用下划线分隔单词。 总之,Rust的命名规则是在保证可读性和描述性的前提下更强调一致性和规范性。合适的命名规则可以使代码更易于阅读、理解和维护,而不合适的命名规则则...
值级命名规范 对于变量、函数、方法等值级构造,Rust则偏向使用蛇形命名法(snake_case)。 示例: 函数(Functions): read_to_string, parse_header 方法(Methods): set_key, push_back 局部变量(Local variables): file_path, current_user 常量(Constants): MAX_RETRY, DEFAULT_TIMEOUT ...
1.定义一个变量,并将5这个值绑定给这个变量 2.重新使用let x定义一个变量,相当于定义了一个新的变量,并且将6绑定给这个变量 3.再次使用let x定义一个变量,并且绑定一个不同类型的值 上面的三行代码不会报错,在Rust中,这个操作叫做Shadowing,中文翻译是,旧的变量被新的变量隐藏了。
在命名方面,和其它语言没有区别,不过当给变量命名时,需要遵循 Rust 命名规范。详情可看RFC 430 type-level 的构造 Rust 倾向于使用驼峰命名法,value-level 的构造使用蛇形命名法。 特殊命名:名称应该使用动词,而不是形容词或者名词。 类型转换要遵守 as_,to_,into_ 命名惯例(C-CONV)。
在上述例子中,我们使用类型别名MyInt来定义变量x和y。 4. 注意事项 4.1 类型别名和类型安全性 类型别名不会引入新的类型,只是为现有类型创建一个新的名称。因此,类型别名并不会影响类型安全性,变量的类型检查仍然会按照原始类型进行。 4.2 类型别名的命名规范 ...
在大多数编程语言中,要么只支持声明可变的变量(灵活性),要么只支持声明不可变的变量(安全性),而 Rust 两者都要。这样做的一个优点就是运行性能上的提升,因为将无需改变的变量声明为不可变可以避免一些多余的runtime检查。 Rust对于变量的命名,需要遵循Rust命名规范。
Rust 作为一门现代的系统级编程语言,也有自己的命名规则。遵循良好的命名规范可以使代码更加清晰易懂,增加代码的可读性和可维护性。 2. 标识符命名规则 在Rust 中,标识符可以用来命名变量、函数、结构体等。标识符具有以下命名规则: 2.1 字母与数字 •标识符可以由字母、数字和下划线(_)组成。 •必须以字母或...