抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。...
抽象工厂模式 rust和java的实现(一)https://developer.aliyun.com/article/1391960 步骤7 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。 FactoryProducer.javapublic class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){return new ...
fn create_kernel(&self) -> Box<dyn Kernel>; fn create_gui(&self) -> Box<dyn Gui>; } struct WinFactory; impl SysFactory for WinFactory { fn create_kernel(&self) -> Box<dyn Kernel> { Box::new(WinKernel{}) } fn create_gui(&self) -> Box<dyn Gui> { Box::new(WinGui{}) }...
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/// 抽象工厂是通过泛型实现的,它允许编译器创建一个不需要在运行时进行动态调度的代码。 pub trait GuiFactory { type B: Button; type C: Checkbox; fn create_button(&self) -> Self::B; fn create_checkbox(&self) -> Self::C; } /// 使用Box指针定义的抽象工厂。
rust实现抽象工厂模式 /* 1.为【形状】创建trait */pubtraitIShape{fndraw(&self);}/* 2.创建实现【形状】trait的实体类 */// Square类structSquare{}implIShapeforSquare{fndraw(&self){println!("Draw a [Square].");}}/// Circle类structCircle{}implIShapeforCircle{fndraw(&self){println!("Draw...
抽象工厂模式的 UML 图 rust实现 由于设计思想是一致的,关于rust的实现就不再赘述上述的步骤,直接贴上完整的代码。 // 定义接口// 创建实体类struct Rectangle;struct Square;struct Circle;struct ShapeFactory;struct ColorFactory;struct FactoryProducer;struct Red;struct Blue;struct Green;pub trait Color{fnfill...