在Rust中,我们通过使用小括号()来定义一个元组。每个元组元素由一个逗号,分隔,类型可以是任意的,如i32、f64、char或者是其他复合类型。例如,下面的代码就创建了一个包含两个元素的元组:要访问元组中的元素,可以使用.后接数字的方式。这个数字从开始,表示元组中元素的索引。比如访问500,可以这样写:二、数组...
14.15.16.17.get_first_element函数返回Option<T>类型。如果向量为空,函数返回None;否则,函数返回含有向量第一个元素的Some。在main函数中,match语句处理Option值。如果Option值为Some,函数打印输出第一个元素。否则,函数打印输出一条消息,表明该向量为空。3.panic!宏 panic!宏提供了在Rust中处理不可恢复的...
Pin的作用 在Rust中绝大多数的类型都实现了Unpin trait,对Pin来说若其中包含的类型是实现Unpin的,例如Pin<&mut u8>它和&mut u8实质上并无区别。但对于那些没有实现Unpin的类型,那它就会发挥出独特的作用,下面我们来看下使用Pin后的效果: usestd::marker::PhantomPinned;usestd::pin::Pin;#[derive(Debug)]str...
原始指针主要用在不安全的代码中,const T 表示指向类型T的不可变原始指针, 类似于&T, 是Copy类型; *mut T 是指向T的可变原始指针,不支持Copy特征(non-Copy); 下面的代码将引用强制转换成了原始指针: fnmain(){leta=&56;leta_raw_ptr=aas*consti32;letb=&mut555;letmutb_mut_ptr=bas*muti32;} 注意更...
Rust中没有异常,对于可恢复错误使用了类型Result,即函数返回的错误信息通过类型系统描述。对于在程序遇到不可恢复的错误时panic!时停止执行 1. Result和可恢复错误 Result是一个枚举类型,其定义如下: #[derive(Copy, PartialEq, PartialOrd, Eq, Ord, Debug, Hash)]#[must_use ="this `Result` may be an `Er...
RUST语言是一种现代化的系统编程语言,它支持多种数据结构和设计模式,以下是一些常用的数据结构和设计模式及其代码示例。 数据结构 (1)向量(Vector):向量是一种动态数组,可以在运行时改变大小。使用Vec<T>类型,其中T是所存储元素的类型。以下是一个向量的示例: ...
在Rust 编程中使用多线程 编程语言有一些不同的方法来实现线程,而且很多操作系统提供了创建新线程的 API。Rust 标准库使用 1:1 线程实现,这代表程序的每一个语言级线程使用一个系统线程。 1. Rust线程实现理念 在大部分现代操作系统中,已执行程序的代码在一个 进程(process)中运行,操作系统则会负责管理多个进程...
Rust中的迭代器是一种强大的工具,它提供了一种灵活、通用的方法来遍历序列。迭代器是实现了Iterator trait的类型,并需要至少实现一个next函数,用于让迭代器指向下一个迭代对象,并返回一个Option用于指示对象是否存在。 fnnext(&mutself)->Option<Self::Item>; ...
模块是一种组织代码的方式,允许你将相关的功能分组在一起,提高代码的可读性和可维护性。通过mod关键字,你可以在Rust中创建模块并构建模块层次结构。本文知识点如下,看看你都掌握了吗? 四种模块类型分别是crate、文件、文件夹、文件内部使用mod定义 pub关键字用于公开模块内部的各种结构...
rust 中 str 与 String; &str &String String String 类型的数据和基本类型不同,基本类型的长度是固定的,所以可以在栈上分配,而String类型是变长的,所以需要在堆上分配,所以String 类型实际上是一个指向堆的指针。他的结构和Vec很类似。从他的声明看也是一个u8的Vec...