软件架构RUP 4+1 视图模型 RUP 4+1架构 RUP 4+1架构 RUP4+1架构方法采用用例驱动,在软件生命周期的各个阶段对软件进行建模,从不同视角对系统进行解读,从而形成统一软件过程架构描述。 用例视图(Use Cases View),最初称为场景视图,关注最终用户需求,为整个技术架构的上线文环境.通常用UML用例图和活动图描述。 ...
RUP" 4+1"视图模型 4+1"视图最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已成为架构设计的结构标准。五类视图需要考虑的问题不一样: 场景视图 也叫用例视图,描述用户的业务场景,从用户的角...
【备考笔记】RUP 4+1视图 4+1视图模型概况Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。如下图: n逻辑视图(Logic View)逻辑试图主要...
Unified Process,统一软件开发过程,是一个二维的软件开发模型,一种面向对象且基于网络的程序开发方法论,一种过程方法,迭代模型。 UP的三个特点:用例驱动、以体系结构(架构)为中心、迭代和增量的软件开发过程。将项目管理、业务建模、分析与设计等统一起来,贯穿整个开发过程。 RUP Grady Booch,Ivar Jacobson和James Rumb...
1.软件开发的本质就是要实现“高层概念”到“低层概念”的映射2.统一过程的突出特点体现在如下三个方面:用况驱动、以构架为中心、迭代和增量3.面向对象的原则:抽象、多态、继承、封装4.功能模型、对象模型、动态模型5.模型、过程6.实现关系7.一个用例与其协作之间的关系是一种实现关系8.构造性和演化性 软件开发...
我们说过,RUP4+1是基于用例驱动实现架构视图,而VSTS2010实现了软件全生命周期管理,如果我们基于Scrum开发,我们的用例可以方便转化为我们Product Backlog,我们这里做的用例规约很容易转化为我们的测试Task,而且他们的关系可以方便通过VSTS进行管理。 UML模型资源管理器 ...
[解析] 在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。“4+1”视图包括逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图和用例视图。 分析人员和测试人员关心的是系统的行为,因此会侧重于用例视图;最终用户关心的是系统的功能,因此会侧重于逻辑视图;程序员关心的是系统的配置、装配等问题,因此会侧重于实现视图;系统...
1 Use case of system2 “4 + 1”视图建模为了实现复杂的系统需求 ,采用“4 + 1”视图法[14]进行建模 ,实现对系统从整体到部分最高层次的划分 ,明确各个架构元素的功能和作用 。 模型从系统用例分析即场景视图出发 ,以 4 种角度描述系—75—第 33 卷 第 2 期2009 年 1 月 25 日Vol. 33 No. 2...
三、RUP4+1视图 4视图 逻辑视图(Logical view),主要是整个系统的抽象结构表述,关注系统提供最终用户的功能,不涉及具体的编译即输出和部署,通常在UML中用类图,交互图,时序图来表述,类似与我们采用OOA的对象模型。 开发视图(Development View),描述软件在开发环境下的静态组织,从程序实现人员的角度透视系统,也叫做实现...
结果1 题目在RUP中采用“4 1”视图模型来描述软件系统旳体系构造。在该模型中,最后顾客侧重于 (26) ,系统工程师侧重于 (27) 。(26) 相关知识点: 试题来源: 解析 描述ATAM措施旳环节。) ATAM措施旳表述 商业动机旳表述 构架旳表述 对构架措施进行分类 生成质量属性效用树 分析构架措施 集体讨论并拟定场景优先...