要解决什么问题? RuleTile是非常实用的一个Unity工具,然而网上能找到的许多教程都是在编辑器中直接使用palette绘制地图的。然而如果游戏要有roguelike要素,需要随机生成地图时,则需要从脚本控制地图的生成,当然我们希望的是能够继续使用RuleTile,代替我们自己编写瓦块填充规则。 ... ...
在“层级”窗口里选择你自己建立的场景对象时,在“检查器”的“Tilemap Renderer”中有一个“其他设置”这里的排序图层在项目建设初期只有一个“Default”,这时项目默认只有一个default默认图层,点击后面的下三角,会出现添加新排序图层,这里需要注意,这里所建的排序图层,是全局的排序图层,包括但不限于前景层、中景层...
unity 2D游戏开发教程74:(TileMap和Rule Tile使用初体验 zhouhongjoe 2023年11月30日 20:33 知识点 1:TileMap使用初体验 2:RuleTile使用初体验 3:在正常开发中,平台自动生成图片制作和生成规则介绍 分享至 投诉或建议 赞与转发
//将世界坐标转换为TileMap坐标 varpostion = tilemap.WorldToCell(transform.position); Debug.Log(postion); //获取指定的Tile TileBase tile = tilemap.GetTile(postion); //这种方式也是可以的 //TileBase tile1 = tilemap.GetTile<T89TileScript>(postion); Debug.Log(tile); if(tileisT89TileScript t...
03. 第三章:TileMap进阶使用 10-动画RuleTile的创建和使用 10分钟 11-随机RuleTile的创建和使用 11分钟 12-其他不常用Tile的创建和使用 13分钟 13-PrefabBrush以及其他Brush的创建和使用 16分钟 14-使用Cinemachine进行摄像机跟随 14分钟 15-使用代码动态生成Tile ...
今天发布一门Unity新功能指南,带领大家了解并学习使用Unity2017.2中添加的新功能TileMap,此功能可以帮助开发者快速构造2D关卡,减少关卡设计中的重复性操作。 感兴趣的同学欢迎加入学习哦!
上一篇写了Quartz2D的一些基本用法,今天分享一下Quartz2D的渲染模式。 1. 渲染模式 空心StrokePath- 实心 FillPath 和 EOFillPath (填充) 填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。 假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则 1,nonzero winding number rule(非零绕数规则),假如一个点被从...
unity 2D游戏开发教程74:(TileMap和Rule Tile使用初体验 知识点 1:TileMap使用初体验 2:RuleTile使用初体验 3:在正常开发中,平台自动生成图片制作和生成规则介绍
returnbase.RuleMatch(neighbor, tile); } }在 代码中可以添加自定义属性 比如HP 同时我们把文件名改掉 在编译器中出现了 单击后生成一个Tile 在然后就可以拖动进调色板使用了 -同时他也支持创建规则 再然后编写代码进行试验 1 2 3 4 5 6 7 8
02. 第二章:TileMap基础使用 04-创建Palette和Tile及TileMap的参数介绍 12分钟 05-Palette的操作及在Scene面板中绘制Tile 15分钟 06-使用TileMap快速创建简单的2D关卡 10分钟 07-TileMap中更多参数的设置讲解 18分钟 08-TileMap扩展包2D-Extras的导入 9分钟 09-普通RuleTile的创建和使用 14分钟 03. 第三章:Ti...