在class的声明里头,真正有用的两样东西是data members 和 member functions: Data members:表示根据这个class所产生的object里头会有些什么东西,它事实上也是占据object内存的唯一东西(除非引入虚拟机制)。通常为数据的封装性,我们把data members声明为private或protected。 Member functions:是用来处理data members的函数。
access function访问函数 adapter适配器 address地址 address-of operator取地址操作符 aggregation聚合 algorithm算法 allocate分配 allocator分配器 application应用程序 architecture体系结构 argument实参 *array数组 arrow operator箭头操作符 assembly language汇编语言 *assert(-ion)断言 assign(-ment)赋值 assignment operator...
typeid(expression) #例如:typeid(pPoint)或typeid(*pPoint) typeis()可以在程序执行期间决定一个object的类型(type)。它的回传值是一个const type_info&。C++ Standard中对于type_info object定义如下: classtype_info{public:virtual~type_info();booloperator==(consttype_info& )const;booloperator!=(consttyp...
C++ 多态与虚拟:Class 语法语义 1.object与class:在object-oriented programming编程领域,对象(object)有更严格的定义。对象是由数据结构和用于处理该结构的过程(称为methods)组成的实体(instance)。这些方法由对象接收的消息激活。一个对象的内部数据结构与其他对象完全隔离(此属性称为“encapsulation”)。对象是基于模板...
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运算符重载:与function overloading异曲同工的是,C++提供所谓的Operator overloading。所谓operators是像+(加)-(減)*(乘)/(除)>>(位右移) <<(位左移)之类的符号,代表一种动作。 面对operators,我们应该把他想像是一种函数,只不过形式比较特殊罢了。一般函数的参数出现在括号()之中,而operator的参数围绕着一...
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1、概念:可以在类A中通过关键字friend声明或定义某个独立函数或另一个类B的某个成员函数或另一个类B为类A的友元函数,友元函数可以无限制的存取类A的成员(包括私有、公有和保护成员)。 2、定义形式:friend 函数类型 函数所在类名::函数名(参数列表); ...