遵循我们纹理和资源包分步指南中的说明,了解如何为“我的世界 (Minecraft)”RTX 版创建新的 PBR 纹理,并与其采用路径追踪的先进光线追踪技术结合使用。
在《我的世界》RTX Beta版推出之际,NVIDIA已经与一些创作者合作,为玩家打造了6个全新的《我的世界》地图,在这些地图里充分展示了光线追踪和PBR纹理为游戏带来的巨大可能性。正如《我的世界》市场的创始合伙人和行业领袖,Razzleberries的CEO Razzleberry Fox所说的那样,“《我的世界》RTX版在RTX的加持下令人心驰...
使用AI 创作材质 Adobe Substance 3D Sampler 也是 Substance 3D Collection 的一部分,旨在将表面和对象图像转换为基于物理表现的渲染 (PBR) 材质,3D 模型和高动态范围环境光。随着引入由 Adobe Firefly 提供支持的最新生成式工作流程,Sampler 使艺术家在为从产品可视化项目到最新 AAA 级游戏等各种内容创建材质时,比以...
在支持光线追踪的同时,《Minecraft》RTX Beta版本还加入了基于物理渲染(PBR)的全新渲染技术,让建造积木的材料属性有了巨大升级,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更真实的物件。PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我...
具有RTX Beta创建者世界的Minecraft包含创建者制作的PBR资源包。这些升级纹理遵循“基于物理的渲染”管道,并针对最大性能和细节进行了优化。除了这些世界之外,NVIDIA还发布了四个资源包。NVIDIA创建了两个HD装饰资源包和HD基础资源包。其他人,懵懵懂懂RTX和RazzleCore RTX,通过创建Razzleberries。使用这四个包,您将...
Learn how to create new PBR textures for Minecraft with RTX that work with its immersive path-traced ray tracing, by following our step-by-step texture and resource pack guide.
PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,可以以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,这一升级将为《我的世界》的游戏玩家们带来更多的可能和全新的创建方式。在RTX版本《我的世界》体验中,个人觉得光线追踪还是比较吃显卡的,2070Mini平均帧率也只是50-60FPS之间,可以...
前者深入介绍了《MC》RTX版背后的细节,包括RTX的路径追踪、PBR纹理(基于物理渲染的纹理)以及它们如何协同工作以创造令人难以置信的景象。包括如何逐步创建属于自己的PBR纹理(基于物理渲染的纹理)和相应的材质包。后者为NVIDIA与《MC》创作者合作,制定了一份非官方最佳实践指南,玩家可以将自己打造的世界转换为基岩版...
PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合可实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来全新的视觉体验。不久前,《我的世界》RTX Beta版再次更新了RTX光线追踪地图库,玩家都可以免费下载。那么接下来,就和我们一起来体验一下这几个华丽的"光影世界"吧!...
据悉,《半条命 2》RTX 版由 Orbifold Studios 工作室制作,游戏拥有如下特性:完全重建的材质,加入了 PBR 属性;使用 Valve 的 Hammer 编辑器添加了额外的几何细节;支持全景光线追踪、DLSS 3.5、Reflex 和 RTX IO 等技术。另据此前报道,英伟达 RTX Remix 是一项基于英伟达 Omniverse 构建的端到端平台,以便...