Opacity Micro-Map引擎将光线追踪的Alpha-Test几何性能提升2倍;Displaced Micro-Mesh引擎可动态生成微网格产生额外的几何图形,从而实现几何复杂场景的实时光线追踪,同时所占用的显存只有之前的二十分之一。(3)第四代 Tensor Core Tensor Core可实现混合精度计算,动态调整算力,从而在保持准确性的同时提高吞吐量。第...
Opacity Micro-Map引擎将光线追踪的Alpha-Test几何性能提升2倍,耗费更少的着色器就可以实现真实的光线追踪渲染。以《传送门》RTX版这个游戏为例,Opacity Micro-Map引擎可以让Gbuffer填充速度加快30%,游戏帧率提高10%。第四代Tensor Core 第四代Tensor Core最主要的变化是新增了Hopper FP8 Transformer Engine,可提供...
Opacity Micro-Map引擎 接下来我们说Opacity Micro-Map引擎。Opacity Micro-Map引擎则是可以对游戏中常见的树叶这类物体加速光线追踪计算,Ampere架构面对这种场景的Alpha-Test需要多个着色器来进行计算,而Opacity Micro-Map引擎对于这种不透明的对象进行了不透明度的编码,可以更准确的对物体边缘进行光线追踪计算,简化了叶...
全新的第三代RT Core可以提供2倍的光线与三角形求交性能,并且加入了两个全新的重要硬件单元——Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎。 Opacity Micro-Map引擎将光线追踪的Alpha-Test几何性能提升2倍;而全新的Displaced Micro-Mesh引擎可动态生成微网格,以产生额外的几何图形。Displaced Micro-Mesh引擎可在...
Opacity Micro-Map引擎则是可以对游戏中常见的树叶这类物体加速光线追踪计算,Ampere架构面对这种场景的Alpha-Test需要多个着色器来进行计算,而Opacity Micro-Map引擎对于这种不透明的对象进行了不透明度的编码,可以更准确的对物体边缘进行光线追踪计算,简化了叶子轮廓之外完全透明和叶子轮廓之内完全不透明的区域的计算,耗费更...
3.Ada Lovelace架构采用了第三代光线追踪模块,具备Opacity Micromap、DMME以及SER等新技术,大幅度提升了光线追踪计算效率; 4.采用了第四代AI张量核心,支持AV1格式的双NVENC编码器; 5.支持全新的DLSS 3技术,在DLSS 2的基础上增加了Frame Generation帧生成功能,能够在DLSS 2的基础上将游戏帧率再翻倍,并且不影响整体...
3.Ada Lovelace架构采用了第三代光线追踪模块,具备Opacity Micromap、DMME以及SER等新技术,大幅度提升了光线追踪计算效率; 4.采用了第四代AI张量核心,支持AV1格式的双NVENC编码器; 5.支持全新的DLSS 3技术,在DLSS 2的基础上增加了Frame Generation帧生成功能,能够在DLSS 2的基础上将游戏帧率再翻倍,并且不影响整体...
2、第 3 代RT Core (光追核心)Ada 架构采用的第 3 代 RT Core 不仅将光线与三角形求交性能提高了一倍,还将 RT-TFLOP 峰值性能惊人地提高了 2.8 倍。第3代RT Cores包含了两个全新硬件单元:Opacity Micromap引擎将光线追踪的Alpha-Test 几何性能提升2倍。Micro-Mesh引擎可以提升几何图形的丰富度且不会...
第三代RT Core可提供2倍的光线与三角形求交性能,并加入Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎两个全新的硬件单元。Opacity Micro-Map引擎将光线追踪的Alpha-Test几何性能提升2倍;全新的Displaced Micro-Mesh可提升几何图形的丰富度,并不会占用过多的图形处理性能和存储成本。 第四代Tensor核心新增Hopper FP8...
Opacity Micro-Map引擎将光线追踪的Alpha-Test几何性能提升2倍;Displaced Micro-Mesh引擎可动态生成微网格产生额外的几何图形,从而实现几何复杂场景的实时光线追踪,同时所占用的显存只有之前的二十分之一。 (3)第四代 Tensor Core Tensor Core可实现混合精度计算,动态调整算力,从而在保持准确性的同时提高吞吐量。第四代...