ROPs和纹理单元都是常规级的提升了,不多点评,值得一说的是目前的新RTX显卡新增了一个RTX-OPs的参数,用以衡量光线追踪性能,RTX 2080Ti因为内置RT Cores(光线追踪核心),有高达78T的处理性能,而上一代的GTX1080Ti则只有11.2T。 显存是新一代的GDDR6,容量方面与上一代的保持一致,也是11GB和8GB。GDDR6的带宽、频...
1、第一次将光线追踪整合进显卡,并改进了算法,大大降低了显卡的技术算量。RTX 2080 Ti 集成了68个RT Cores,每秒能处理100亿条光线,RTX-OPS性能十倍于GTX 1080 Ti。2、首次在游戏显卡中加入了深度计算核心,目前来说最主要的用途就是DLSS(深度学习超级采样抗锯齿),能提供与TAA抗锯齿技术几乎相同的画质(未...
而Tensor Cores和RT Core则分别针对深度学习和实时光线追踪进行加速。需要注意的是,RTX 2080 Ti并非是完整版的TU102核心,其在SM单元上阉割了四组,由72组SM砍为68组,由此组成68×64=4352个CUDA单元、68×8=544个Tensor Cores以及68×1=68个RT Cores。本次测试平台使用Intel酷睿i7-8700K处理器,华硕B360电竞...
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 显卡是一款高端显卡,能够流畅运行大多数现代游戏,特别是在4K分辨率下以下是一些RTX 2080 Ti能够支持并提供优秀游戏体验的游戏列表: 《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider):这款游戏支持双卡SLI,4K分辨率下双路RTX 2080 Ti SLI能提升72%的帧率 《古墓丽影:崛起》(Rise of the...
ROPs和纹理单元都是常规级的提升了,不多点评,值得一说的是目前的新RTX显卡新增了一个RTX-OPs的参数,用以衡量光线追踪性能,RTX 2080Ti因为内置RT Cores(光线追踪核心),有高达78T的处理性能,而上一代的GTX1080Ti则只有11.2T。 显存是新一代的GDDR6,容量方面与上一代的保持一致,也是11GB和8GB。GDDR6的带宽、频...
拥有66组SM单元4352个CUDA流处理器、544个Tesnor Cores以及66个RT Cores。基础频率1350MHz,Boost频率1750MHz,比公版高了115MHz。 16相核心供电,是目前所有已发售的RTX 2080中最高的供电规格,即便是RTX 2080 Ti,也很少有这种程度的供电。每一相由2颗电容,一个安森美FDMF 3170 DrMOS以及一个AIO电感组成。 AIO...
首先大体回顾一下RTX 2080Ti的硬件配置:基于全新图灵架构12nm FFN工艺打造,显卡核心代号为TU102-300A,内置4352个CUDA单元、68个RT Cores单元以及544个Tensor Corse单元,核心频率高达1545-1635MHz。在显存方面,RTX 2080Ti配备了11GB大容量GDDR6显存,显存位宽352bit,显存频率14000MHz。而功耗则为250W+35W。单从处理器...
需要注意的是,RTX 2080 Ti并非是完整版的TU102核心,其在SM单元上阉割了四组,由72组SM砍为68组,由此组成68×64=4352个CUDA单元、68×8=544个Tensor Cores以及68×1=68个RT Cores。 好啦,知道大家已经看烦了技术解析,接下来给大家带来iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC显卡的拆解图。由于本次不是详细拆...
RTX 2080 Ti集成了68个RT Cores,每秒能处理100亿条光线,而GTX 1080 Ti只能靠CUDA来计算光线,每秒能处理11亿光线。下面我们通过星球大战DEMO来演示光线追踪的性能,这个DEMO可以为展现出一个犹如科幻电影般的光影世界。 这是GTX 1080 Ti的帧率,非常卡顿,仅有3.31FPS 由于星球大战DEMO锁定24FPS,RTX 2080与RTX 2080 ...
这还不够,NVIDIA又在Turing游戏卡中加入了RT Core(光线追踪计算单元),RTX 2080 Ti只用了68个RT Cores就能提供十倍于4352个CUDA Cores的光线计算能力。通过这些努力,使得实时光线追踪技术至少提前十年成为现实。术业有专攻,正如同GPU取代CPU来进行3D特效画面计算是必然,想要实现实时光线追踪,必须用RT Core来取代...