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这一过程需要耗费大量的算力(当前PC的计算能力无法做到)且会有大量光线损失,此次NVIDIA推出的RTX 20系显卡包括现在绝大多数光线追踪技术采用的都是逆向思维,即以“摄像机”镜头为出发点,反向回溯光线并通过这些光线寻找光源。可以理解为RTX的光线追踪是人为定义了射入摄像机的光线总量,通过回溯这些光线反射后以寻找...
而最新一代的RTX显卡,就是来解决这一问题。 现场展示了渲染一帧具备实时光线追踪效果的画面,4个Volta核心构成的DGX要55毫秒,上一代的旗舰GTX 1080 Ti要308毫秒,而新一代的Turing核心仅仅需要45毫秒,这就是黄仁勋敢于使用RTX新命名的底气。 具体来比较一下打开和关闭实时光影追踪技术时画面的差别。关闭光影追踪技术...
Real-Time Ray Tracing 即时光影追踪 游戏所有渲染的场景,可针对环境光源、投射光源加入 Real-Time Ray Tracing 演算,计算出以假乱真的游戏光影。从《古墓丽影:暗影》游戏中,可见 RTX 关闭时,角色的影子相当强硬,在开启 RTX 之后影子因为多光源的照射,显得更柔和且符合现实光源的物理特性。 目前将有 11 款游戏,支...
要开光线追踪,首先你要玩的游戏得支持光线追踪技术,如果某款游戏支持光线追踪技术,就可以在游戏选项里打开,如果你要玩的游戏不支持光线追踪技术就开不了
同时支持 Ray Tracing 即时光线追踪与 NVIDIA DLSS 技术的游戏《地铁:逃离》(Metro Exodus),早已推出,对于拥有新一代 RTX-20 系列的玩家,终将感受到 Ray Tracing 与 DLSS 所带来的真实光影与流畅效能。 《地铁:逃离》由 4A Games 所开发的第一人称射击游戏,游戏背景是大战导致地面被核弹污染,人们只能躲藏在地铁(...
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实时光线追踪技术过去只在影视作品的CG制作中出现,也就是专业级别的领域中才常见,一般是用几天时间,渲染出几帧动画,这个动画的阴影、金属和水面的折射以及反射等,都很逼真。目前的显卡,并没有足够支撑起实时光线追踪的算力。也就是说,无论游戏的场景和人物做得多么逼真,但是你一眼看上去,发现光影都跟现实...
回到主题,观感体验的主观性显著,有人可能偏好SEUS PTGI那样色彩丰富的光影效果 Minecraft RTX的重心在于技术演示,突出光线追踪带来的显著变化,展现技术实力 SEUS PTGI则侧重于提升游戏画面的真实感与美感,追求视觉体验的极致 综上所述,Minecraft RTX将光线追踪作为核心,围绕提升画质进行整体优化 而SEUS ...