即时战术游戏(RTT)又称“实时战术”游戏,与即时战略游戏颇为相似的一个类型,但是缺乏必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。* 《近距离战斗》/《战斗神将》(Close Combat)系列 * 《神话》/《杀无赦》(Myth)系列 * 《地面控制》/《战略高手》(Ground Control)系列 * 《突袭》/《装甲骑兵》(Sudden...
Close Combat 系列至今仍然是连排级战术模拟游戏的标杆,甚至开创了二战题材RTT游戏这个子类别,并且奠定了严肃拟真的基调,是《突袭》、《闪电战》、《战争之人》等游戏的先驱,这个会在后面专门来讲。 《近距离作战》一定程度上奠定了RTT游戏严肃拟真的基调 1997年,Firaxis工作室推出了《席德梅尔的葛底斯堡(Sid Meier...
RTT是“Round Trip Time”的缩写,指的是传输一次数据包所需的往返时间。在网络游戏中,RTT通常用于衡量玩家与服务器之间的延迟。也就是说,在你的游戏客户端向服务器发送一个指令到服务器响应该指令并返回结果给你客户端,所消耗的时间。RTT对于网络游戏的体验非常重要,因为延迟会导致玩家的指令在游戏...
即时战术游戏(Real-time Tactics,简称RTT)则指的是班组战术游戏,强调微观层面上的战术运用,如突击时间、人员编成、进攻目标和路线等。国内某些资本试图引导舆论,将即时战略游戏的内涵和外延歪曲,将即时战略游戏宣传为国内竞技即时战略的模样,从而排除了许多RTS游戏。国内竞技即时战略游戏通常突出微操作和...
由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术(RTT,Real Time Tactics)。Gonzo Suarez是这样解释自己对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每...
首先在流程设计上,《影子诡局》舍弃了RTT游戏一直以来采用的固定线性流程,升级为了自由度更高的分段开放...
此时,一定会有人推荐这款“皇军敢死队”《影子战术:将军之刃》,在Steam上好评如潮的RTT潜行游戏,实际上,这已经是2016年发售的作品了,制作游戏的MIMIMI工作室,后续还开发出了“牛仔敢死队”的《赏金奇兵3》和最近一部的“海盗敢死队”《影子诡局:被诅咒的海盗》。
RTT(Real-Time Tactics)即时战术游戏又称“实时战术”游戏,与即时战略(RTS,Real-Time Strategy)相类似,与之相比它缺少必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)...